一开始正常难度,觉得上头,结果玩了两天就觉得没意思了,然后开了生存模式。
woc,这一下,什么蟑螂肉啊,铅肚皮啊,纯水啊,之前看都懒得看的真正垃圾,一下变得有用起来。因为要持续消耗,所以还要规划如何利用,资源管理的十分快乐。
再脑补一下,主角的工坊建造和拆屋功能,其实都是给手下下命令,让手下去拆去建造,只有需要等级的物品才是主角亲自上手,连建造营地都变得很有成就感很快乐。
没有了快速旅行,我才发现,辐射4的地图比例是真的小……距离近了,其实也就两步路的事儿。可能到后期跨度远了才会觉得折磨吧,但是那样一来,贸易路线的技能又有存在价值了。
现在每次出门之前,都会把事情办完做好,睡个觉,喝口水,吃点东西,整理背包,然后才出门,仪式感拉满。
而且非常有冒险感,出门看见床和看见爹一样。
感觉不玩生存模式,真的就是抛弃了游戏30%的内容和细节,那些正常模式莫名其妙根本没用的东西才都有了存在的意义。
woc,这一下,什么蟑螂肉啊,铅肚皮啊,纯水啊,之前看都懒得看的真正垃圾,一下变得有用起来。因为要持续消耗,所以还要规划如何利用,资源管理的十分快乐。
再脑补一下,主角的工坊建造和拆屋功能,其实都是给手下下命令,让手下去拆去建造,只有需要等级的物品才是主角亲自上手,连建造营地都变得很有成就感很快乐。
没有了快速旅行,我才发现,辐射4的地图比例是真的小……距离近了,其实也就两步路的事儿。可能到后期跨度远了才会觉得折磨吧,但是那样一来,贸易路线的技能又有存在价值了。
现在每次出门之前,都会把事情办完做好,睡个觉,喝口水,吃点东西,整理背包,然后才出门,仪式感拉满。
而且非常有冒险感,出门看见床和看见爹一样。
感觉不玩生存模式,真的就是抛弃了游戏30%的内容和细节,那些正常模式莫名其妙根本没用的东西才都有了存在的意义。