只说光暗啤酒概率。
你这个背包检测系统让你亏了很多钱。很多人手里刚好凑够3000抽光暗。你目前设定是四轮三野生但是第四个野生大部分玩家都是爆灯才出。也就是说。至少要3300—3800左右才能拿到四野生。目前这游戏的做多氪金群体是中低V玩家。他们在啤酒只有五轮。但是手里啤酒用完,还没出第四只的情况下是不会开第五轮的。这就无形之中又少赚了很多钱。我自己抽了七个号。有六个号都是3000下去只有三野生,有一个号2800四个野生。可以想象你们亏了不少钱。虽然说这些没拿到四个野生的。不是每个都不开五轮。但是还是会少赚很多。而且玩家如果拿到15星后,第二星期的648本体就会让人有氪金欲望了。这就又激发了玩家充钱欲望。简直是双赢的效果。玩家也玩开心了。你们也赚钱了。说白了游戏里英雄不就是数据吗。玩家无非就是为了开心,你们无非就是为了赚钱。那既然这样何不双赢大家一起开心呢。格局打开会发现不是玩家不充钱而是自己的格局局限了玩家的充钱欲望。
现在是全民光暗时代。中低氪群体你们自己也有数据。知道是哪些玩家,占游戏玩家的多少。建议在目前的系统概率上再升级下。让中低氪群体3000啤酒的能稳定拿下4本体。这游戏大佬玩家有限。要充分利用每个氪金群体。达到利益最大化。
你这个背包检测系统让你亏了很多钱。很多人手里刚好凑够3000抽光暗。你目前设定是四轮三野生但是第四个野生大部分玩家都是爆灯才出。也就是说。至少要3300—3800左右才能拿到四野生。目前这游戏的做多氪金群体是中低V玩家。他们在啤酒只有五轮。但是手里啤酒用完,还没出第四只的情况下是不会开第五轮的。这就无形之中又少赚了很多钱。我自己抽了七个号。有六个号都是3000下去只有三野生,有一个号2800四个野生。可以想象你们亏了不少钱。虽然说这些没拿到四个野生的。不是每个都不开五轮。但是还是会少赚很多。而且玩家如果拿到15星后,第二星期的648本体就会让人有氪金欲望了。这就又激发了玩家充钱欲望。简直是双赢的效果。玩家也玩开心了。你们也赚钱了。说白了游戏里英雄不就是数据吗。玩家无非就是为了开心,你们无非就是为了赚钱。那既然这样何不双赢大家一起开心呢。格局打开会发现不是玩家不充钱而是自己的格局局限了玩家的充钱欲望。
现在是全民光暗时代。中低氪群体你们自己也有数据。知道是哪些玩家,占游戏玩家的多少。建议在目前的系统概率上再升级下。让中低氪群体3000啤酒的能稳定拿下4本体。这游戏大佬玩家有限。要充分利用每个氪金群体。达到利益最大化。