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【新棋理论】万棋通理

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本贴的”棋“,都是指无运气的棋。
每种棋想要获胜,都要遵循一定的规律去行棋,这就是棋理。
世界上有无数种棋,而且每天都在发明新的。那么这些棋有没有通用的棋理可以用呢?
我认为至少有以下几个棋理是通用的。
0、计算力理论。任何一个棋,算度都可能影响棋手的胜负。有算胜无算,多算胜少算。计算力理论是所有棋理的基础。
1、棋形理论。任何一种棋,都有好形和劣形,往好形发展,避免劣形可以帮助棋手获得进步。
棋形本质上是一种高效的思维方式。看到一个棋形我们知道这个棋的好坏,本质上是思考了这个棋形后续的变化。一个棋下多了,这种对棋后续的变化思考多了,棋手就可以有意无意地总结出这种棋的棋形。值得注意的是,不同的棋,棋形可能差异巨大,有的形在围棋里是好形,在黑白棋里有就劣形。要具体棋类具体总结。甚至一个微小的规则调整,胜形就可以变成负形。
这里,棋形可写作棋型。棋形有局部棋形和整体棋形。整体棋形就是阵型。
2、行棋效率理论。一着无用,一着一用,一着两用,一着多用,这就反映出了行棋的效率差别。一着棋用处越多,效率越高。高效的行棋可以帮助棋手获得胜利。利用象棋的多重打击战术,围棋的双叫,五、六子棋的多重迫手等。
3、行动力理论。下棋过程中,一方的留存的手段越多越有利,手段越手越不利。增加己方的行动能力,削减对手的选择,就能有机会逼迫对方走出劣招,帮助棋手获得胜利。围棋”保留味道“,五子棋”留四不冲“,象棋”保存先手“,黑白棋”增加行动力“。都是一个道理,让己方有更多的选择,保留更多的有利变化。
4、空间理论。空间理论本质上是行动力理论的延续。有了更大的空间,则可以获得更多的行动力。如果以字面上的空间理解,这条棋理不一定通用;但如果以”行棋空间“理解,行棋空间本质上就是行动力。这条算是大部分的棋可以遵从的棋理。
5、兑换理论。任何一个棋在对弈过程中,都存在兑换现象。可能是棋子与棋子之间的兑换,可能是地盘与地盘之间的兑换,可能是子力、先后手、局势、阵形之间的复杂兑换。下棋时,遇到兑换的情形,要认真评估得失,既要考虑子力,也要考虑先后手、阵形等,才能在兑换中不吃亏甚至占优。
6、关键点理论。任何一个棋,在对局中都存在一些关键的点位关键的区域。对这些关键点的争夺可以左右棋局的胜负。棋手行棋过程中,要不断分析战局的形势找到关键点行棋。
7、棋子联系理论。任何一个棋,棋子之间都或多或少存在联系。寻找并把握、调整这些棋子的联系,可以更高效的发挥出棋子的作用,达到1+1>2的效果,帮助棋手获得胜利。


IP属地:河南1楼2023-08-03 11:21回复
    有运气成分的新棋,融棋。具体的说是融棋的国际翻棋,主一个翻(同纸牌的摸牌),有一定的运气占比,也有智力活动。
    https://tieba.baidu.com/p/8492891184 传送门
    有兴趣的可以了解一下,融棋还可以用来玩象棋,国际象棋,国际跳棋,黑白棋,孔明棋等等……兼容性强。融棋的主要玩法当然还是国际翻棋,国际翻棋又可分为多种规格的玩法。BUFF系统,道具系统又让对弈的维度更加多元。如果说现有的棋类中,都是平面的,那么融棋的对弈就是立体的。
    还具有寓教于乐的效果,包含天文、历史、数学等基础。适合当作启蒙教育工具,对幼儿等低龄段儿童较为友好,不像现有的棋类,对小孩不太友好,学棋困难。能从小培养小孩子的各种能力……洗法开放,由你定义。参考纸牌的多样玩法,一套棋具可以玩各种各样的规则(还兼容现有的很多棋种),而且有些创新的规则以前只有在电子游戏上面才能玩的,如今也能脱离屏幕,线下面对面玩,在不缺失趣味的同时,对身心更加有益了呢!
    更多关于融棋的解说还在撰写中,光讲棋具其实简单,但棋理等,设计理念等……就复杂起来了,因为融棋不缺真内涵,不缺真实力。


    IP属地:浙江2楼2023-08-03 15:17
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