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大家知道自动分是怎么算的吗?

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是一个兵种一设计出来就给了一个固定分,然后按战役里的攻防 武器威力的变更而变更 还是按照各个属性代表的自动分进行统合?


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2023-08-07 10:42回复
    移速度 重量 攻速 混合武器 英雄掌握魔法种类的多少和等级 会影响自动分的多少吗


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2023-08-07 10:44
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      我也贡献一个 围城的时候,援军开驻守模式能降低损失,应该是加五近防起的作用


      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2023-08-07 16:20
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        有没有可能经过各种加成后某一类原本自动分很低的因素在实战中会表现出远远超过所赋予的自动分的效果?比如神装 有没有可能还是自动分 但是它给神装是固定的分数 都是神装就不是相加的效果了 但是它没做 加权没充分体现在自动分上本身可能就是自动分的缺陷 到是把规律找出来 玩家可以做出调整的多的多 至少是明白的


        IP属地:湖北来自Android客户端18楼2023-08-08 00:28
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          图片来自吧友发的交流贴 该帖下对此的解释:守城加分 攻城减分;残血减分 收集例子和样本的帖子我之前打算单开的 想想还是合到一起了 另外的截图是吧友在那个单开的帖子里的回复我觉得很好就截图过来




          IP属地:湖北来自Android客户端21楼2023-08-08 01:05
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            单个满血领主被伏击失败不会死(非强行军),但凡带个兵失败就会死 来自于那些玩了很长时间还是不知道的细节一贴


            IP属地:湖北来自Android客户端22楼2023-08-08 01:21
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              新反馈的两个意见


              IP属地:湖北来自Android客户端23楼2023-08-08 11:56
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