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这游戏,感觉就不应该做硬控类的技能
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镰刀娘好萌
英雄豪杰
10
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本身人物就脆,灵活性还高,控制时间咋都不好取舍,控制短了没啥作用,等于你让别人一个技能,控制长了被控就只能等死。要我说,英雄大招就应该都改成无硬控的伤害或者防护类。可以有击飞,击退,硬直这种瞬间打断的控制,不能出什么眩晕之类的硬控。说心里话,要不是为了上分有几个真喜欢那什么阴级真神的眩晕。谁不想炫酷的大招收人头。
镰刀娘好萌
英雄豪杰
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3秒控制在大佬眼中控住就等于灭队,对野队来说控住有时候一个都没打死。你说该加强还是削弱。取消硬控,回归博弈感觉才是这游戏的出路。
镰刀娘好萌
英雄豪杰
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很多英雄强弱都是被硬控带着走。控住能秒人就削伤害,或者出另一个控制来顶。英雄强度不好平衡。可能砍了某个角色就有一大堆人弃坑,圈子越来越小,回归后发现免费的现在排个队伍比一年前不免费还慢,感觉人更少了,晚上打了几把三排连续3次排到同样队友。
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