设计师脑子有泡啊,易伤应该作为一种爆发手段存在,怎么可能有的bd能常驻呢?点名骨矛。还有控制,冰法给了稳定的控,稳定上易伤,还能暴击,反观火法没有易伤,没有稳定控,玩燃烧法还不能暴击,然后加成同样也是几十而不是几百,你说设计师是不是脑壳有泡?一团浆糊。首先一个所有职业所有bd都要大改,每个分支都要有一个有cd的上易伤的手段,取消伤害技能上易伤。然后控制,硬控你就不能常驻,软控你就要常驻,比如冻结就不能常驻,减速就应该常驻并且增加效果。减伤也是同理,减伤多的就要有cd,拿来抗爆发。减伤少的就要无cd或者短cd,主要防猝死。