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其实暗黑4从始至终就一点需要更新

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要么删除易伤,要么所有流派都能轻松触发易伤,如此巨额加成的属性却只能有部分玩法试用,那其它玩法注定玩不了,没有易伤可以都刷低层,有易伤都刷高层,各种流派没有太大差距就没有对玩家造成。就比如今天电法火法大加强它也必须带冰环,没有冰环在加强一倍电和火也是不行。


IP属地:河北来自Android客户端1楼2023-08-09 23:57回复
    易伤就是个**设计 极大的限制了流派


    IP属地:江苏2楼2023-08-09 23:58
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      。。冰法也没有不带传送和火盾的吧


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2023-08-09 23:59
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        错, 暗黑唯一需要更新的是总设计师


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2023-08-10 00:04
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          设计师脑子有泡啊,易伤应该作为一种爆发手段存在,怎么可能有的bd能常驻呢?点名骨矛。还有控制,冰法给了稳定的控,稳定上易伤,还能暴击,反观火法没有易伤,没有稳定控,玩燃烧法还不能暴击,然后加成同样也是几十而不是几百,你说设计师是不是脑壳有泡?一团浆糊。首先一个所有职业所有bd都要大改,每个分支都要有一个有cd的上易伤的手段,取消伤害技能上易伤。然后控制,硬控你就不能常驻,软控你就要常驻,比如冻结就不能常驻,减速就应该常驻并且增加效果。减伤也是同理,减伤多的就要有cd,拿来抗爆发。减伤少的就要无cd或者短cd,主要防猝死。


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2023-08-10 00:12
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            传送冰环双盾直接把格子占满了,就剩个寒冰碎片和弓箭手有啥区别,我现在宁可带暴风雪加一个冰封球的附魔,这样玩寒冰碎片才爽


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2023-08-10 00:15
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              易伤没什么问题,问题是数值。就是易伤词条要等价于多少的A伤词条。对于暗黑类游戏来说职业不平衡根本不是问题,但是装备上的词缀强度一定要平衡。同一个位置上的词缀必须在收益上尽量得平衡。


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2023-08-10 00:20
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                不仅易伤,整个状态增伤机制都有问题,今天易伤没了,下个会有减速增伤。这个机制就不应该存在。第一次见打伤害要先挂debuff的游戏


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2023-08-10 00:22
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                  现在谁还在乎易伤啊 刚开服那段时间确实是 现在经过暴雪的一顿修改 毛病越来越多 易伤都快要不算问题了


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2023-08-10 00:54
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                    炸盾德要易伤吗?


                    IP属地:加拿大来自iPhone客户端10楼2023-08-10 01:52
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                      删除装备的易伤词条跟雕纹的易伤就可以了,让易伤没办法提升,只能有基础的20%,这样有易伤的流派也还是厉害,没有的流派也不强求


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-08-10 05:46
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                        应该把技能CD移除,不要总想着教玩家玩游戏


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-08-10 06:53
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                          我觉得应该去美服论坛发,让暴雪看下


                          IP属地:陕西来自Android客户端14楼2023-08-10 08:09
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                            建议删除爆击,把暴击应该成为一种爆发手段,而不是常驻,然后所有伤害改成物理和各个属性伤害,不然限制流派玩法


                            IP属地:河南来自iPhone客户端15楼2023-08-10 08:40
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