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关于专注系统的一些设计想法

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首先跳出5e本身规则限制,单纯讨论规则电子化之后的设计。
可以肯定的是专注是必须的,不然像3r或者pf那样战前一通buff,战内乱扔各种持续法术,非施法者就很弱势了。
而目前单专注的设计虽然是简化了线下桌面团的计算量,但电子化之后又感觉太死板了,特别是bd3里面绝大部分法术都要专注位,没啥操作空间。
单纯从游戏性的角度上来说,专注位可以适当放宽一些。
但简单直接的加专注位就太过于强了。但其实可以选用专注cost这样的。
比如专注cost默认是1,每2施法者等级额外+1cost(跟着环位走)。戏法专注cost是1,法术专注cost=环位+1。物品给予的法术专注cost为1这样。
然后集中豁免难度在原版基础上增加cost补正,豁免难度=8或者伤害的一半+已使用的专注cost,并且没有占用的专注cost会作为加值加到检定结果中。
举例:
9级施法者 = 5环=5+1cost
专注占用 = 1环祝福(2cost)+2环匕首云(3cost)= 1cost
集中豁免难度 = 8或伤害的一半 + 5
豁免检定 = d20 + 体质调整 + 熟练 + 其他加成 + 1(未使用的专注cost)


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-08-14 21:34回复
    举例的专注占用打错了是5cost


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-08-14 21:53
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      专注位其实还好,把乱七八糟的东西从装备上扒掉,不然都不用上buff了,法师天天在吃灰


      IP属地:瑞典来自iPhone客户端4楼2023-08-14 22:20
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        专注纯纯坏机制,压根是为了简化规则平衡职业但又没有足够的能力后的妥协产物。玩了那么多桌游和电子游戏,没见过上了一个强力点的buff就用不了强力点的控制的,最离谱的是召唤也要占专注,简直前所未闻。我觉得大部分拿3版战法不平衡来说专注都让人不好评价。


        IP属地:湖北来自iPhone客户端6楼2023-08-15 11:34
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          玩过游戏之后表示,每天早上起来依然广播体操,上大步奔行什么的。专注位确实让我不上魔化武器之类的了,但是我也压根不用魔化武器了,那根把这个法术删了有啥区别。有专注位就是在强迫玩家取舍,增加同一时间能专注的法术也就是放低取舍的要求。
          至于怎么解决。。。我觉得拉式房规魔改都这么多了,完全取消专注限制,法师也不一定烂强。。。


          IP属地:澳大利亚来自Android客户端7楼2023-08-15 12:42
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            挺好的


            IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-08-15 20:11
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              我的建议是需要专注的垃圾法术功能性上加强一下 比如说魔化武器 变成类似法师护甲那样 使用魔化武器的时候伤害变成 力量变成13+智调 这种 反正就是变强 但是限定为近战能力很弱的人专属


              IP属地:福建来自Android客户端10楼2023-08-15 23:05
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                确实是这样
                本质只是3版和PF后期物理职业一堆大白板麻瓜 比不上高贵的789环法术
                就算法师的单兵能力大于物理职业 你团里法师+物理职业的组合比全是法师的组合强很多就是可以接受的平衡
                变体职业那么多 总会有人强有人弱()
                专注位纯纯的一刀切懒政


                IP属地:美国11楼2023-08-15 23:55
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                  6级或者8级加一个专注位最好,为什么只加一个呢,因为人只有两只手


                  IP属地:重庆来自Android客户端12楼2023-08-16 08:49
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                    专注就应有成长性,20级和1级一样只能专注一个法术本来就不合理,同样的一个9级法术居然和0级戏法一样都只能用一个专注位也不合理。我设想是专注位像属性专长一样每过几级就增加一个,假如20级有三个专注位,那么那些高阶法术就占用3个法术位,中阶法术占用两个,低价只占用一个,这样起码比现在这种有且仅有一个的模式要灵活好用的多


                    IP属地:湖南来自Android客户端13楼2023-08-16 09:53
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                      等mod了


                      IP属地:安徽来自Android客户端14楼2023-08-16 11:19
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                        类DND规则战法想平衡,学柱子那样是最简单的:
                        战系有技能!
                        3R战法不平衡的原因太简单了。
                        一方面设计师就是不给菜刀强力特性。
                        要是3R规则专门给一大堆无法表无类法术能力菜刀子职,从15级开始获得5E传奇动作、传奇抗性、巢穴动作,法师有时停,菜刀也有最高优先级动作插入,法师仍然是法爷,但菜刀也不至于是废物了。
                        另一方面扩展资源不给无法表菜刀专门开书,几乎大半个游戏规则书都是给法表职业专门准备的,那能平衡吗?
                        这都不用细说,稍微打个比方。
                        一个历史策略游戏,北约角色随着扩展科技树可以点到可控核聚变、脑机借口、强人工智能,然后设计师说华约角色的特色就是不擅长微电子技术,于是华约角色科技树就停在电子管时代,等级增加就只有人口成长,结果北约角色后期拿到丰富多彩的高新技术吊打华约角色,被粉丝叫做“北约爷”。
                        有人说这是北约华约不平衡,这不是废话吗?
                        有人说这里不存在所谓的北约华约不平衡,这是装瞎。


                        IP属地:新疆来自Android客户端15楼2023-08-16 11:54
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                          就bg3这样,没有专注位战士也不会弱势


                          IP属地:北京来自Android客户端16楼2023-08-16 14:40
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                            5e的核心问题是,他又削了叠叠乐,把3r一堆buff类法术削了,然后又弄专注位,所以感觉很睿智


                            IP属地:浙江来自Android客户端17楼2023-08-17 11:43
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                              专注/法术位都是为了桌面游戏方便人计算设计的,这套逻辑并不适合电子游戏。
                              如果换成传统的魔法值设定,专注系统可以改成,使用持续性魔法会消耗魔法值上限。
                              LZ你说的这个随等级增长的cost,其实也就是常见的魔法值换了一种说法。
                              只是这么改和桌面规则差别太大,威世智可能会不同意。


                              IP属地:北京来自iPhone客户端18楼2023-08-17 12:28
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