首先跳出5e本身规则限制,单纯讨论规则电子化之后的设计。
可以肯定的是专注是必须的,不然像3r或者pf那样战前一通buff,战内乱扔各种持续法术,非施法者就很弱势了。
而目前单专注的设计虽然是简化了线下桌面团的计算量,但电子化之后又感觉太死板了,特别是bd3里面绝大部分法术都要专注位,没啥操作空间。
单纯从游戏性的角度上来说,专注位可以适当放宽一些。
但简单直接的加专注位就太过于强了。但其实可以选用专注cost这样的。
比如专注cost默认是1,每2施法者等级额外+1cost(跟着环位走)。戏法专注cost是1,法术专注cost=环位+1。物品给予的法术专注cost为1这样。
然后集中豁免难度在原版基础上增加cost补正,豁免难度=8或者伤害的一半+已使用的专注cost,并且没有占用的专注cost会作为加值加到检定结果中。
举例:
9级施法者 = 5环=5+1cost
专注占用 = 1环祝福(2cost)+2环匕首云(3cost)= 1cost
集中豁免难度 = 8或伤害的一半 + 5
豁免检定 = d20 + 体质调整 + 熟练 + 其他加成 + 1(未使用的专注cost)
可以肯定的是专注是必须的,不然像3r或者pf那样战前一通buff,战内乱扔各种持续法术,非施法者就很弱势了。
而目前单专注的设计虽然是简化了线下桌面团的计算量,但电子化之后又感觉太死板了,特别是bd3里面绝大部分法术都要专注位,没啥操作空间。
单纯从游戏性的角度上来说,专注位可以适当放宽一些。
但简单直接的加专注位就太过于强了。但其实可以选用专注cost这样的。
比如专注cost默认是1,每2施法者等级额外+1cost(跟着环位走)。戏法专注cost是1,法术专注cost=环位+1。物品给予的法术专注cost为1这样。
然后集中豁免难度在原版基础上增加cost补正,豁免难度=8或者伤害的一半+已使用的专注cost,并且没有占用的专注cost会作为加值加到检定结果中。
举例:
9级施法者 = 5环=5+1cost
专注占用 = 1环祝福(2cost)+2环匕首云(3cost)= 1cost
集中豁免难度 = 8或伤害的一半 + 5
豁免检定 = d20 + 体质调整 + 熟练 + 其他加成 + 1(未使用的专注cost)