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通关了剪辑

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开服玩家,20关打了半个小时,因为剪辑20关手短的完全没有输出环境,所以情绪和怕瑞这种不挑位置的真的是战神,战士接敌就是被控到死,移动好了依然动也动不了。听说有个可爱小辅助是个全图奶,也是可以上的,真的不嫌多,谁都可以死,奶不能死。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-08-16 07:39回复
    以后的情况可以想象,只要高台等级练度可以硬吃激光不死,那基本上就是可以力大砖飞了,不然的话,还是老老实实打吧,珍惜还可以有操作的这一两个月,之后就是直接冲,游戏性什么的,也就基本不存在了。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-08-16 07:44
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      然而我没有辅助小可爱


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-08-16 07:49
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        辅助小可爱是小蜗,全图奶,可以放在每日训练升到满级,然后战士就可以快乐的单守一路,新出的战士也可以无练度直接测试输出了。彻底消除了战士辅助绑定的弊端,真的是战士的好伙伴


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-08-16 08:00
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          20关我情绪带一技能秒下课铃,这b一直眩晕前排太恶心了


          IP属地:海南来自Android客户端5楼2023-08-16 08:12
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            啊是大佬,我看到14关三路六个藏眼先歇了不打了


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-08-16 08:44
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              以后的剪辑再也没有难度了,这就是开服玩家的自信。目前在玩的游戏3款,召2,环形都是开服玩家,碧蓝8个月,游戏性等于零,真就是养成游戏。还是养老适合我,环形五天长草,是长草最快。三个游戏,碧蓝登不登无所谓,已经笑傲江湖了,五分钟就可以完成任务。召2一周登一次也行,环形一天五分钟。


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2023-08-16 09:10
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                长远看游戏的几个推敲逻辑,还是很有意思的。老玩家玩的是什么?
                1.一队拉满,各种模式随便打。日常获取提升资源没有了吸引力。战力体验没有,图鉴党收集图鉴,再用资源去精1和精2获取抽卡因,从而实现抽卡循环。


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-08-16 09:59
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                  2.皮肤党白嫖皮肤,这是老玩家专属印记,价值膨胀全靠这个。一百个皮肤,虽然全是白嫖的,单个算98,瞬间账号价值破万(实际上2千也不好卖),很多会绝版,这是氪金都无法实现的印记。大月卡会有氪金玩家专属皮肤,除了助战固定展示3套,其它的皮肤如何展示炫耀出来,刺激玩家也很重要,游戏内应该配套展示方式来刺激消费。


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2023-08-16 10:05
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                    3.玩法的生命力。现在主流的是搞肉鸽,碧蓝和召2是搞各种小游戏。我觉得都可以搞一搞,如何平衡游戏性和产出资源的吸引力是要考虑的,好玩的小游戏不好找,日常的体力什么发展资源都可以涮,没有吸引力了,要么皮肤或者皮肤碎片(兑换皮肤的),要么就是稀有因,通用货币大家都喜欢


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2023-08-16 10:11
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                      4.老玩家的成就感。游戏时长增加,体验趋于平淡或者无聊。是时候找找场子了,玩了一年养老是大神,两周通关所有模式的也是大神。老玩家啥都不是,统治力等于零。只有依靠官方增加游戏难度,问卷都想填非常简单,没有人来问。我们的价值就是借个舍友给萌新,仅此而已远远不够啊。如何既保持老玩家成就感。同时又让萌新受益,情感的纽带如何实现很重要。目前只有助战。


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2023-08-16 10:21
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                        5.游戏的理想状态不再是我们去找或者等待一个理想的游戏出现,而是我们喜欢的游戏是怎么样子的,官方和所有玩家一起去打造这么一个游戏。今天我们还愿意入坑的游戏,肯定是非常不错的。手机也好,电脑也罢。手柄,摇杆,键盘都是服务的工具。视野打开会发现,游戏无论怎么玩,硬件成本就那么多,花费的还是时间。时间一久,矛盾出现,从只若初见到互相伤害,游戏浪费玩家时间带不来快乐,玩家给游戏差评吐槽没有新玩法。说是这样说,还是玩家问题。游戏几乎不可能有永久的生命力,选择时带来了快乐就足够了,所以游戏会浪费玩家时间吗?显然是不会,任何时候的体验都是你选择游戏获得的,而不是游戏去捆绑了你。那些不快乐的时间除了少数可以优化,更多的是:熟悉的地方没有风景。


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2023-08-16 10:45
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                          20关没有难度,出两次大眼放两次怪在左边吃掉就完事了,全程就可可情绪两个输出,两个前排无问云山一个奶山栀


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2023-08-16 10:49
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                            今天的论文很多人看到,再说几句吧。
                            怎么样最大提升游戏体验。
                            1,玩不同的游戏。游戏A.B同类型,A8分,B10分。先玩的A,体验为8,再玩B,体验确实可以提升,快乐依然会下降。可能只有6,因为失去了神秘感和类型初体验的加成,这个加成是非常恐怖的。


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2023-08-16 10:56
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                              2,精通游戏。记得我刚刚开始玩环形,看别人玩的视频,都要认真观察下的舍友和他们的位置。几十个人很难记。现在看一遍,就有了思路和结合自己的情况配对的思路,虽然只是浅显的理解,依然具有一定的成就感。


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2023-08-16 11:03
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