这个改动,个人看法:
对于连击值武器本身来说是比之前好一点点,但是对于大环境来说其实没有什么改变,影响甚微,收益最大的依然是专属技能强大的武器或者毒瘤武器。
简单分析一下:
1. 易武赋予连击值,本身是赋予释放技能的机会,解决连击值见底而回复条件苛刻的问题(可以应对一下鹤羽衣),也增加了一些持续连击中的技能释放续航,这对于连击值武器本身的弊端做了小小的弥补。
2. 也是因为赋予释放技能的机会,某种程度上看的依然是单技能的强度。这个改动比较多的使用场景应该还是连击值见底之后的应急,靠技能打出主动性,所以收益最大的依然是技能强势的武器,只有强大的绝学才能比较有效地拉起连击循环,进而发挥连击值武器的特点。
3. 目前的大环境,反打、定身、持续性霸体、无敌、平推无限连比比皆是,神魄等变态机制层出不穷,双暴压制,自身被打回血,完全可以抵挡一般的进攻还增加怒气,这种情况之下,说白了即便让你打中一个技能又能如何,依然可以轻松转换进入对手的连招循环。
4. 其实连击值武器的根源问题,除了起手,还应该在于如何更好地“连招”,你现在技能后续连招基本都是废的:大回马枪 - 断魂枪的“惊鸿一瞥”造成的是无效倒地和无效浮空,“灵蛇吐信”还在浮空击飞,“腾蛟”面对浮空、倒地没有后续且自身命中都成问题……唐刀绝学后续连招回天三连如果不是特殊套路基本无用,“破岩”稳定自断连招,如果一般的刀枪武器要拖到易武,付出的是大量的连击值以及送给对方大量的怒气。就目前的环境,随便拉一个武器大类出来都比连击值武器更能起手、更能“连”,这难道不是连击值武器的悲哀?
5. 几个连击值武器大类:棍子,是强,但不幸的是强在无赖;唐刀,沦为技能发射器,只能依靠强势技能;枪,啥也不是,不改的话神仙难救。原本以为奥义可以在连击数上增加点文章,嘿,您猜怎么着,是出了,出在了双刀奥义上,难以理解。
本次改动主要利好:棍子大类(面对近战武器的闪重偷鸡打法);唐刀:雷赐、乾坤尺、七星、神鸾玉章;长枪:苍龙天穿枪、寒心、火尖枪、建木(半利好)
综上,这次改动,如果不是强势武器的话收效甚微,可以说几乎难有什么影响。