即,拉瑞安成立于1996年——没错,拉瑞安不是什么新开发商,而是一个有着近30年历史、仅比成立于1995年的博德1/2的制作组生软晚一年成立的老资历工作室,甚至比勉强可以算业界同仁的黑曜石还要古早。相比出道不久就达到巅峰,且巅峰期维持了十来年的生软(我一般将质量效应3视为生软下坡路的开始,2014年的龙腾世纪审判是生软最后一部勉强符合它过去作品水准的游戏),拉瑞安堪称游戏界刘邦,中年才开始发迹,因其正式进入大众视野的神界原罪2发售于2017年,此时已离工作室创立过去了20年,而很多工作室甚至坚持不了这么久——当然,也希望拉瑞安的衰落之路像它的崛起之路一样不至于太快发生