魔力宝贝手游吧 关注:94,046贴子:515,996
  • 0回复贴,共1

魔力宝贝怀旧版私服意见交流

取消只看楼主收藏回复

1、关于魔币、及特殊物品叠加的问题,魔币叠加,容易造成魔币泛滥,供过于求,市场容易饱和,没啥好买,因为都能自给自足了。
2、魔石双倍或者3倍问题,更是让魔币泛滥。
3、生产职业就职过于简单,全部自己自足,造成自己玩的局面
4、技能经验5倍10倍过高,容易出现制造,生产,服务系自己自足,造成自己玩的局面。
5、起始宠物给的过于养老,给个TL,大家都能一路干到底了。
6、部分战斗就职关于简单,且部分特殊技能过于好学。
7、灵堂烂大街,过海花钱就行,造成游戏体感不足。
建议:1、魔力不叠加,或者叠加为1倍魔石。
2、人物经验1倍或者1.5倍,不要开局几天就可以90级,然后等登记锁。
3、每天给的声望减低,但是可以通过小人物来增加几十点声望
4、灵堂恢复官服进入时间设置,过海需要击打热砂或者游民通过
5、医生、护士、修理、鉴定等生产系恢复官服就职流程
6、技能经验调低,增加难度性,避免烂大街,自己玩的局面
7、初始宠物恢复使魔和小蝙蝠。
8、格斗、忍者、巫师、传教、舞者这种相对辅助或者特殊的职业,恢复官服就职流程。
我刚玩一个魔石2倍,3颗叠加的服,3天我就打了将近60万了,魔法师技能有6个级,因为技能经验5倍还是10倍来着。另外鉴定也已经6级,快速制造,满大街的医生,鉴定,制造,大家自己就能玩了,基本都自给自足,没有魔力官服的热闹的售卖,就放在那挂机,群里也就那么几个人聊,玩游戏都在挂机。谁会愿意玩一个2D的游戏,当你设置简单,后面的人看不到追赶的希望,就不完了,前面的人因为容易上手,制造,料理,造血都自己搞了,市场还有活力么?搞的这么简单,开服太简单让各种人弃玩也没意思吧。
欢迎各位魔友一同探讨。


IP属地:海南1楼2023-08-18 08:23回复