写在前面的
参加过两轮战争之人2的测试,游戏本身的优秀程度和表现力给我留下了十分优秀的记忆。有很多机制和特点都值得拿出来谈论,但碍于文章篇幅限制和叙述方式不足以完全概括,只能从中挑选最为有特点的地方来详细介绍。
拟真向与游戏性的平衡点
首先问各位一个问题:“你为什么喜欢二战类游戏”?
我想在座的各位能说出各种理由,毕竟是人类历史上规模和影响最大的一次世界大战,无论是从战术还是技术的迭代速度都不是以往战争能够相提并论的。而这其中各个参战国耳熟能详的武器装备一直以来被军迷和玩家们津津乐道,无论是以射击玩法为主的战争雷霆、红色管弦乐、战舰世界;还是以战略战术玩法为主的英雄连:勇气传说、突袭、兵者诡道。武力碰撞带来的独特魅力也是让二战题材游戏经久不衰的原因。
随着技术的进步,硬件配置的提升与图形技术让游戏变得越来越复杂多样化,过去无法实现的效果如今成为现实,对于二战类题材的游戏要求也随之走高。自坦克世界大火后,越来越多玩家接受了详细设定要素,把二战中的矛与盾以一种被更加拟真的效果加入双方的对抗,用简化后的数据代指现实中装甲等效与火炮穿深,从而提高了可玩性和沉浸感。
但也正因如此,过于复杂的数据规则成为了游戏性最大的阻碍,过分的考虑拟真效果反而在多人竞技中带来不少负面效应。
例如经典二战射击游戏《红色管弦乐》,想必不少人听过它的大名。每当steam打折促销时,一大批新玩家涌入后遭到“见光死”的体验后大部分人都选择了放弃。这样就很造就了许多核心圈子的诞生,而游戏的受众也只能为了这部分玩家做出平衡。对于一款本体精良的游戏来说,这是非常不公平的。
此时就会产生两个派别,分别是“真实派”和“体验派”。前者往往在意的是游戏本身对真实装甲数据的刻画,而后者更在乎实际游玩的流畅度和游戏性。这就给二战游戏类厂商带来了更大的挑战,需要兼顾双方的感受从而吸引更多的玩家加入。
而这就是我要表达的核心观点,战争之人2并不是墨守成规的传统二战类即时战术游戏,而是通过诸多机制达成了更加智能、革命性的全新游戏体验。从此不再拘泥于有无血条之争,而是将生命值和战术对抗用更合理的方式加入游戏中,使其超过了大部分主流作品。
接下来就由本篇评测来介绍战争之人2的独特游戏机制与亮点。
参加过两轮战争之人2的测试,游戏本身的优秀程度和表现力给我留下了十分优秀的记忆。有很多机制和特点都值得拿出来谈论,但碍于文章篇幅限制和叙述方式不足以完全概括,只能从中挑选最为有特点的地方来详细介绍。
拟真向与游戏性的平衡点
首先问各位一个问题:“你为什么喜欢二战类游戏”?
我想在座的各位能说出各种理由,毕竟是人类历史上规模和影响最大的一次世界大战,无论是从战术还是技术的迭代速度都不是以往战争能够相提并论的。而这其中各个参战国耳熟能详的武器装备一直以来被军迷和玩家们津津乐道,无论是以射击玩法为主的战争雷霆、红色管弦乐、战舰世界;还是以战略战术玩法为主的英雄连:勇气传说、突袭、兵者诡道。武力碰撞带来的独特魅力也是让二战题材游戏经久不衰的原因。
随着技术的进步,硬件配置的提升与图形技术让游戏变得越来越复杂多样化,过去无法实现的效果如今成为现实,对于二战类题材的游戏要求也随之走高。自坦克世界大火后,越来越多玩家接受了详细设定要素,把二战中的矛与盾以一种被更加拟真的效果加入双方的对抗,用简化后的数据代指现实中装甲等效与火炮穿深,从而提高了可玩性和沉浸感。
但也正因如此,过于复杂的数据规则成为了游戏性最大的阻碍,过分的考虑拟真效果反而在多人竞技中带来不少负面效应。
例如经典二战射击游戏《红色管弦乐》,想必不少人听过它的大名。每当steam打折促销时,一大批新玩家涌入后遭到“见光死”的体验后大部分人都选择了放弃。这样就很造就了许多核心圈子的诞生,而游戏的受众也只能为了这部分玩家做出平衡。对于一款本体精良的游戏来说,这是非常不公平的。
此时就会产生两个派别,分别是“真实派”和“体验派”。前者往往在意的是游戏本身对真实装甲数据的刻画,而后者更在乎实际游玩的流畅度和游戏性。这就给二战游戏类厂商带来了更大的挑战,需要兼顾双方的感受从而吸引更多的玩家加入。
而这就是我要表达的核心观点,战争之人2并不是墨守成规的传统二战类即时战术游戏,而是通过诸多机制达成了更加智能、革命性的全新游戏体验。从此不再拘泥于有无血条之争,而是将生命值和战术对抗用更合理的方式加入游戏中,使其超过了大部分主流作品。
接下来就由本篇评测来介绍战争之人2的独特游戏机制与亮点。