帝国时代吧 关注:177,117贴子:2,637,079
  • 22回复贴,共1

如果帝国2中引入类似于船运的系统会怎么样?

只看楼主收藏回复

在帝国2中经常会有这样的问题:反制性单位比如拜占庭甲胄理论上可以很好地对付步兵,但是在城堡时代面对小鸟这种强势步兵时,拜占庭往往还没有起城堡,而造好城堡后对面可能又准备好了应对兵种,因此导致甲胄的出场率比较低。还有一种情况类似斯拉夫的贵铁,属性基本全面优于城堡骑士,造价甚至还低于骑士,但是受限于城堡兵的身份在城堡时代很难出场。因此我考虑了一种新的“运兵”机制,让城堡兵在前期更容易出场,也能够增加更多的心理博弈。


IP属地:广东1楼2023-08-19 15:18回复
    根据以上的想法,我设想了这样的一个机制:城堡时代后TC增加一项可研发的科技“请求援兵”,这个科技的价格待定,点击后会出现一个当前可生产军事单位的列表(即使没有对应的建筑),可以任意选择搭配(但是总资源量有上限,比如1000点)。点击确定后科技的价格就变成所选兵种的总造价(减价特性同样生效),再次点击可以研发科技。科技研发时间40s,完成后TC下会出现之前所选择的单位,该科技只能研发一次。


    IP属地:广东2楼2023-08-19 15:21
    回复
      至于这个科技带来的影响,我认为会对于防守方更有利,毕竟多了一个资源直接转化战斗力的方式,能够更好地防御快攻。这样大家倾向于防守反击,可能会导致整体的节奏变慢。当然,也可以仿照帝国3的船运,设计成可重复研发的科技(比如有10分钟的cd),甚至改成不需要资源研发等等。但是这样对于游戏整体的改动就比较大了,可能对于帝国2的长期玩家会不习惯。这也只是我的想法,肯定有不合理的地方,欢迎大家讨论。


      IP属地:广东3楼2023-08-19 15:27
      回复
        很像三代的卡片系统是吧


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2023-08-19 16:46
        收起回复
          我觉得可以开发多雇佣“外族佣兵”更好,不止跟某个文明关系好的其他文明特色兵种,还有战役里的专属兵种。但是有数量限定。这样可以更丰富游戏内容


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2023-08-19 16:50
          回复
            那这个游戏只剩一个玩法,那就是光速直城拍一个TC在别人脸上出城堡兵。


            IP属地:广东6楼2023-08-19 17:13
            收起回复
              建议帝国时代3,玩奥斯曼,西帕西重骑不比你那破甲胃强得多


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2023-08-19 17:14
              收起回复
                帝国4的解决办法是直接把这些城堡特色兵直接替换普通兵,其实感觉挺好的
                英国靶场直接把步弓换长弓,拜占庭直接把金马换甲胄,使用率就上去了


                IP属地:西藏来自Android客户端8楼2023-08-19 17:19
                收起回复
                  自订战役做飽它,正规不要


                  IP属地:中国香港9楼2023-08-19 17:25
                  回复
                    那竞技场谁都别想好过了,上城连军事建筑都不用起大家炸弹人攻城塔冲家先


                    IP属地:美国来自Android客户端11楼2023-08-19 19:09
                    回复
                      照你这么说,波斯岂不是直城 TC拍脸就把你摁死了?


                      IP属地:山西来自Android客户端12楼2023-08-19 19:38
                      收起回复