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黑神话的攻击判定方面我觉得可以参考一下战神

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看直播的第一感觉就是这攻击范围也太短了,基本需要贴脸才打的中,导致打百足虫这种boss经常看到玩家们在打空气。其实这里是两点导致的,一是棒类武器的攻击模组基本是绕身进行的,不像剑类武器会有踏步和半身前倾的动作,导致本身的攻击距离就很短,我觉得可以适当把棒子的常态长度增长;二是攻击判定完全是物理上的触碰,过于精细了,我觉得纵向攻击(一般为重击)做得精细一点没问题,但轻攻击其实可以学战神有一个宽松的判定,因为其实在第三人称视觉里玩家对距离的判定没有那么精细的,战神的GDC演讲里就提到了这点(这个GDC演讲是真的牛批,把很多压箱底的都毫无保留地分享出来了,启发极大),其实这个是非常提高战斗手感的技巧。


IP属地:广东1楼2023-08-21 11:09回复
    确实可以考虑武器模型放大夸张,参考怪猎?判定框正常游戏肯定是会放到超出模型的,从多少年前开始都是这样的,开发者们不可能不知道


    IP属地:北京2楼2023-08-21 11:32
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      战神短距离的攻击有前进步和吸附,越肩视角又一定程度掩盖了吸附的漂移。感觉从这里可以找找灵感。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2023-08-21 12:43
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        其实根本不用改,参考魂系游戏,是玩家去适应战斗模式,多打几次练练就行了


        IP属地:云南来自iPhone客户端4楼2023-08-21 12:50
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          而且之前不是传说有如意金箍棒伸缩功能嘛,长度增长可以加在后期升级获得的天赋上,提升打击感


          IP属地:云南来自iPhone客户端5楼2023-08-21 12:52
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            最搞笑是近身锁定后平A最后一下还可能打空


            IP属地:江苏6楼2023-08-21 12:54
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              战神的攻击吸附感过强了,强到玩家都明显能看出来。学怪猎让武器判定比模型大一圈就行了。


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2023-08-21 15:15
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                其实黑神话用的荣耀战魂那套物理碰撞系统,已经很好了,不改也没关系。


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2023-08-21 15:18
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                  战神那一套战斗系统真的太完美了 近战远程都有还能保证操作手感的稳定衔接 确实是下大功夫也是因为有经验有资源 黑神话我不知道请没请高级战斗总监把把关


                  IP属地:天津来自Android客户端10楼2023-08-21 20:18
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                    但是你说的棍子增长演示里已经出现了 蓄力增长往前捅 击中反馈还挺好 还有立杆增长 你要说像战神看齐我觉得有点儿骛远了


                    IP属地:天津来自Android客户端11楼2023-08-21 20:20
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