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展望MW3战役中的开放设计任务

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官方确认会将开放式任务做成战役的一部分,玩家凭借自我的喜好决定通关的方式
把任务做成开放式绝非制作组一时兴起,至少在MW2宣发阶段类似的风言风语就在一些cod自媒体中流传
而系列内类似的玩法可以追溯到MW1的“遁入黑暗”任务,这一关除了有拖时长的嫌疑(玩家必须跑满三个人质点才能问出正确情报)我还是挺喜欢的,尤其是看断电后敌方士兵派人查看电源,而此时从天而降猎杀看不见自己的敌人的时刻
到了MW2双狙人关卡也有类似玩法,背包机制供玩家选择不同方式清理房屋内部的敌人
说到MW3,宣传片给的大地图镜头让我想到了DMZ模式,而晃动的要充当过路跳板的集装箱则让我想起了突袭模式,这两个模式并不是那么受好评的模式,我也深深厌恶这两个模式的敌人NPC扎堆,在NPC围攻下死了就觉得这模式太难,活了就觉得NPC智商太低,一个人玩就会在这两种情绪间反复横跳
但说点乐观的,突袭模式的任务设计虽然很考验玩家之间的配合,如果配合略微不当就会功亏一篑,但我从突袭模式的任务中也通过这些难以操作的新机制中感受到了趣味,就设计关卡的认真程度不是合作模式的推点可以比的,私以为把突袭模式的任务难度降低到个人足以驾驭的程度,就可以在这种开放游玩的关卡里成为不错的游玩环节


IP属地:江西来自iPhone客户端1楼2023-08-24 02:13回复
    宣传片的集装箱让我想到了突袭3


    IP属地:江西来自iPhone客户端2楼2023-08-24 02:21
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      然后盘点一下个人以为有可能出现在开放任务中的设计
      破译密码
      多人解密、突袭模式的常客,一般都以合作的形式进行,但如果没有时间限制单人操作也未见不可,突袭模式里这个机制常常望文生义看俄语像A的字母直接对应英文密码A


      IP属地:江西来自iPhone客户端3楼2023-08-24 02:36
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        水底换气
        突袭模式中三人共用一个氧气瓶进行换气,单人游戏也许也会有氧气瓶这个设定,延长在水下的时间以甩掉敌人


        IP属地:江西来自iPhone客户端4楼2023-08-24 02:39
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          制造模式
          之前一直被怀疑是为DMZ做的教学机制
          到现在却发现是MW2战役原创的战役机制
          在玩家能以正常速度移动的潜行战里还是很有意思的


          IP属地:江西来自iPhone客户端5楼2023-08-24 02:43
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            是不是回归了类似cod2那样的战役机制


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-08-24 03:29
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              然后把单人剧情的地图变成新赛季的地图?或者反过来剧情是用多人地图缝的,开放玩法大场面一定少,我的建议改名为cod20:彩虹六号3


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2023-08-24 03:51
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                我就怕IW这头猪吹了半天,结果就是COD9用腻了的开局自定义技能和武器


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2023-08-24 04:17
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                  扯蛋


                  IP属地:江西来自Android客户端10楼2023-08-24 04:49
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                    我挺喜欢玩战役的,每代都玩了无数遍,除了一代玩不惯和三代想玩不到,老实说希望能有点大场面,16.19相比原版现代战争战斗规模和演出效果完全就是村口械斗,净是潜入和小规模战斗。突袭这个逆天模式我不想玩第二遍了。


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2023-08-24 05:58
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                      这次搞的这个开放世界战役我是打算把它当成阉割版的孤岛惊魂和精良版的dmz来看的


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2023-08-24 06:00
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                        抄个远哭让人清清点算了


                        IP属地:安徽来自Android客户端13楼2023-08-24 08:46
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                          应该是小锤懒得做线性了,所以把之前的地图改一下就美名其曰开放,而真正的开放流程还得是COD4那种,大地图箱庭式线性流程。


                          IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2023-08-24 09:32
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                            盲猜一手会搞一手多结局?
                            我个人认为会做成类似19的双狙人那种,玩家通过选择不同的进攻方式(强攻、潜入、第三方介入)导致不同的结局?(例如说导致路人或主角团有人提早离场或者多打一关进入支线?)


                            IP属地:广东15楼2023-08-24 10:20
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                              会搞多结局吗?比如可以保证核心人物都存活?这也是我不预购的原因。


                              IP属地:河南来自Android客户端16楼2023-08-24 10:33
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