官方确认会将开放式任务做成战役的一部分,玩家凭借自我的喜好决定通关的方式
把任务做成开放式绝非制作组一时兴起,至少在MW2宣发阶段类似的风言风语就在一些cod自媒体中流传
而系列内类似的玩法可以追溯到MW1的“遁入黑暗”任务,这一关除了有拖时长的嫌疑(玩家必须跑满三个人质点才能问出正确情报)我还是挺喜欢的,尤其是看断电后敌方士兵派人查看电源,而此时从天而降猎杀看不见自己的敌人的时刻
到了MW2双狙人关卡也有类似玩法,背包机制供玩家选择不同方式清理房屋内部的敌人
说到MW3,宣传片给的大地图镜头让我想到了DMZ模式,而晃动的要充当过路跳板的集装箱则让我想起了突袭模式,这两个模式并不是那么受好评的模式,我也深深厌恶这两个模式的敌人NPC扎堆,在NPC围攻下死了就觉得这模式太难,活了就觉得NPC智商太低,一个人玩就会在这两种情绪间反复横跳
但说点乐观的,突袭模式的任务设计虽然很考验玩家之间的配合,如果配合略微不当就会功亏一篑,但我从突袭模式的任务中也通过这些难以操作的新机制中感受到了趣味,就设计关卡的认真程度不是合作模式的推点可以比的,私以为把突袭模式的任务难度降低到个人足以驾驭的程度,就可以在这种开放游玩的关卡里成为不错的游玩环节
把任务做成开放式绝非制作组一时兴起,至少在MW2宣发阶段类似的风言风语就在一些cod自媒体中流传
而系列内类似的玩法可以追溯到MW1的“遁入黑暗”任务,这一关除了有拖时长的嫌疑(玩家必须跑满三个人质点才能问出正确情报)我还是挺喜欢的,尤其是看断电后敌方士兵派人查看电源,而此时从天而降猎杀看不见自己的敌人的时刻
到了MW2双狙人关卡也有类似玩法,背包机制供玩家选择不同方式清理房屋内部的敌人
说到MW3,宣传片给的大地图镜头让我想到了DMZ模式,而晃动的要充当过路跳板的集装箱则让我想起了突袭模式,这两个模式并不是那么受好评的模式,我也深深厌恶这两个模式的敌人NPC扎堆,在NPC围攻下死了就觉得这模式太难,活了就觉得NPC智商太低,一个人玩就会在这两种情绪间反复横跳
但说点乐观的,突袭模式的任务设计虽然很考验玩家之间的配合,如果配合略微不当就会功亏一篑,但我从突袭模式的任务中也通过这些难以操作的新机制中感受到了趣味,就设计关卡的认真程度不是合作模式的推点可以比的,私以为把突袭模式的任务难度降低到个人足以驾驭的程度,就可以在这种开放游玩的关卡里成为不错的游玩环节