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【经典回顾】《生化危机2》原版全系统解析和敌人资料

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本篇旨在打造一篇原版《生化危机2》的完全解析贴。
本篇资料主要基于发行于1998年的《生化危机2》震动版,对于绝大多数其它版本也是通用的(你不提N64版咱俩就能处)。
大部分资料来自外网近期的解包数据以及本人与解包者的经验交流,准确度应当无限接近100%,如有错误请指正。


IP属地:上海1楼2023-08-25 20:35回复
    第一章 系统
    【玩家角色HP和状态】
    里昂、克莱尔、艾达、雪莉、克里斯、汉克,HP均为200点,豆腐是唯一的例外,HP为400点。
    FINE:> 51%
    CAUTION(黄):≤ 50%
    CAUTION(橙):≤ 20%
    DANGER(红):≤ 10%
    POISON(紫):中毒状态,每秒扣减1点HP,最低只能扣减到1点,不致命。中毒期间玩家的HP变得不直观,即使在FINE范围内,动作和速度也被降为CAUTION级别。毒伤害按照游戏内置时钟来扣减HP,对此时钟何时走何时停有疑问的话,可以参考游戏末尾那5分钟倒计时,它走的时候,毒就在跳。
    注:当艾达作为AI角色跟随里昂行动期间,也会被蜘蛛吐毒而进入中毒状态,但是她在中毒状态下并不会持续扣减HP。
    【治疗物品】
    本作的治疗物品是按最大HP的百分比来回血的,意味着豆腐使用效果为同样比例、双倍数值。
    绿草:+25%
    绿+绿:+50%
    绿+绿+绿:+100%
    绿+红:+100%
    蓝草:只解毒,不加血,如与上述组合混用的话,也只是额外提供解毒效果。
    急救喷雾:+100%(使用急救喷雾会降低通关评价,具体看下面的通关评价说明)


    IP属地:上海2楼2023-08-25 20:37
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      【武器】
      ---敌方无敌帧导致的伤害丢失现象---
      本作中连射速度较快的武器会令部分敌人出现“无敌帧”现象,从而导致伤害输出上有所损失。具体如下:
      HK VP70强化型(里昂的三连射手枪):对“无敌帧”目标损失偶数枪伤害,即三连射只有第一、第三枪能造成伤害,丢失率为33%
      柯尔特左轮(克莱尔用特殊钥匙打开暗房柜子拿到的手枪):对“无敌帧”目标损失偶数枪伤害,即如果连续发射6枪,只有第一、第三、第五枪能造成伤害,丢失率达50%
      冲锋枪和加特林:对普通的“无敌帧”目标损失偶数枪伤害,丢失率为50%。但是对鳄鱼,满速连射的话每四枪只有第一枪造成伤害,丢失率高达75%
      火炎喷射器:比较特殊,会在敌人资料中分别说明。
      注:
      1. 并非所有敌人都有无敌帧,具体会在敌人资料中详细说明。
      2. 即使面对有无敌帧的敌人,也可以手动降低射击速度来规避无敌帧,这样做是以降低DPS的代价来节省子弹。手动降速必须降到二人各自初始手枪的连射速度或以下。
      ---百分比弹药武器---
      冲锋枪、加特林:
      1. 射速为每秒10发。100%弹药为400发,可持续输出40秒。
      2. 其弹药扣减逻辑为:每8发子弹扣减2%。这8发子弹的计数器是百分比武器之间共用的,意味着你可以冲锋枪开7枪,换加特林或火炎喷射器开1枪,这样你的冲锋枪就不会扣减子弹(应用难度高且收益低,知道一下就行)。
      3. 上述8发子弹的计数器会在读档时重置,意味着你可以开7枪,存档、读档……(仅限打字机存档,模拟器即时存档无效)
      火炎喷射器:
      1. 射速为每秒10点燃料值,100%燃料下的燃料值为150。每点燃料值喷出一团小火球,造成一次伤害(对无敌帧目标有所损失)。
      2. 火炎喷射器与冲锋枪、加特林使用类似的弹药扣减逻辑。
      3. 火炎喷射器对丧尸有进一步持续伤害,对其它所有目标均没有。
      电枪:
      完全的例外,与上述三种武器不共享弹药计数器,每扣一次扳机耗一次电。
      ---武器的暴击现象---
      本作中只有EX模式下克里斯的手枪存在暴击几率,约为6%,暴击效果为未强化的麦林枪。
      ---榴弹---
      1. 通常弹对丧尸和丧尸犬存在多段判定,裂开的弹片单独计算伤害。对除此以外的其它所有敌人,均只有一段判定。
      2. 火炎弹和硫酸弹也可以一次击中贴在一起的多个目标,并对所有目标造成全额伤害(个人经验是可以轻易击中3个丧尸)。
      3. 火炎弹和硫酸弹对丧尸布莱德有额外的持续伤害,但很低,微不足道。对除他以外的其它所有目标均没有。
      ---麦林枪---
      1. 麦林枪在强化之前,对大部分boss存在些微的远距离伤害衰减,对普通敌人则没有。
      2. 麦林枪在强化后具有“穿透”效果,对一直线上的目标全部造成满额伤害,且不再有伤害衰减。似乎没有设置穿透数量上限(至少在游戏中无法找到这样的实例)。


      IP属地:上海3楼2023-08-25 20:39
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        【换装】
        对里昂来说,击杀丧尸布莱德并拿到钥匙,之后在暗房换任意一套衣服,都可以使初始手枪的举枪姿势发生变化,且射速提高45%。并且此状态下对所有“无敌帧”目标均没有伤害损失。此效果与强化版手枪不叠加,意味着手枪一旦强化,立刻失去此效果。
        而克莱尔换装没有任何效果(毕竟另外提供了一把高射速手枪)。

        【通关评价】
        关于通关评价,各方说法可能有略微不同,请以本篇为准。
        通关评价是表关、里关分开计算的,只取决于你当前关通关后的总得分,总得分为4部分单项得分的总和:
        1. 使用通关奖励的无限弹武器
        不使用为0分,使用为-50分。指的是使用通关后解锁的无限弹火箭筒、无限弹冲锋枪和无限弹加特林。使用游戏流程中取得的非无限弹同类武器不会导致扣分。
        “使用”的判定为:你可以从储物箱中把它取出,你可以装备它,你可以举枪,这些都不扣分。但是,一旦你扣了扳机,无论是否击中任何目标,都扣减50分。
        2. 使用急救喷雾
        此项满分为100分,每使用一次急救喷雾-15分,用满6次此项就0分。
        3. 打字机存档次数
        此项满分为100分,每存档一次-5分,存满20次此项0分。
        4. 通关时间
        此项满分为100分,以通关结算画面上显示的时间为准。
        通关时间少于2:30:00,不扣分。
        通关时间达到2:30:00,-10分。
        通关时间达到3:30:00,-20分。
        通关时间达到4:30:00,-30分,以此类推。
        只在达到N小时30分时扣减10分,在过程中并不扣分。例如,通关时间在2:32:00和3:18:00,在此项上的得分是一样的。
        以上四项的总分和评价之间的关系:
        S:270或以上
        A:200-265
        B:145-195
        C:100-140
        D:0-95
        美版和欧版的5项评价从高到低分别为A、B、C、D、E,只是文字上的区别,其它都一样。
        在目前基本上都以模拟器来玩的环境下,只要不使用急救喷雾、不用打字机存档,通关时间在4:29:59以内,都会获得S评价,可以说是非常宽松了。


        IP属地:上海4楼2023-08-25 20:40
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          这种帖子感觉会被百度吞到抑郁


          IP属地:广东5楼2023-08-25 20:41
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            第二章 敌人资料
            【关键词解释】
            敌人资料全部以NORMAL难度为准。
            ---致命线---
            本篇将包含敌人的各种技能以及伤害数值,其中有一项参数为技能的“致命线”,此数值通常低于技能的伤害值。此数值的意思是,你的HP已经低到无法承受住此攻击,但是如果受到攻击时生命值高于此线,则原本致命的攻击只会让HP降至1,如果受到攻击时生命值等于或低于此线,则拜拜了您。
            ---敌人的HP---
            敌人的HP在你进入其所在房间时随机生成。每种敌人有各自的HP取值范围,只有在HP被扣减为负值时,此敌人才会被标记为“死亡”。被打上此标记的敌人在你离开房间并回来后,不会再重新生成。如果敌人受了伤但没有死亡,而你离开了房间,那么在你回到此房间后,系统实际上会给你刷新一个新的敌人,此时它的HP上限未必是原先的数值。


            IP属地:上海6楼2023-08-25 20:57
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              【丧尸】

              丧尸比较复杂,且听我娓娓道来。
              ---HP---
              丧尸的HP分三类:
              第一类:50,58,60,65,66,75,79,80,82,83,94,95,128
              第二类:65,73,75,80,81,90,94,95,97,98,109,110,143
              第三类:250
              第一类主要为RPD之前,以及RPD中一部分丧尸。第二类实际就是在第一类的基础上各+15,为RPD中大部分、以及此后的所有丧尸。第三类为布莱德独有。
              ---技能---
              绝大部分丧尸:
              啃颈:伤害30/下,致命线15,如第一下触发致命线,则第二下会附送一次自动挣脱
              呕吐:7,致命线1
              啃脚:7/下,不致命
              研究所的无衣丧尸和布莱德:
              啃颈:45/下,致命线30
              啃脚:15/下,不致命
              ---承伤---
              承伤的三个数字分别代表近距离(约为刀战距离)、中距离(约为半个屏幕以内)、远距离(半屏以外)的伤害。只有一个数字就表示距离没有影响。
              普通丧尸承伤:
              刀 - 3
              手枪 - 16/15/14
              霰弹枪 - 秒/60/40
              霰弹枪改 - 秒/80/60
              麦林枪 - 秒
              麦林枪改 - 秒
              冲锋枪 - 4/发 (DPS 40)
              火炎喷射器 - 15/发 (DPS 90) (后续点燃DPS 4)
              加特林 - 8/发 (DPS 80)
              火箭筒 - 秒
              弩 - 30x3 (90)
              通常弹 - 每个弹片50
              硫酸弹 - 200
              火炎弹 - 200
              电枪 - 60
              研究所丧尸承伤:
              刀 - 3
              手枪 - 11/10/9
              霰弹枪 - 秒/40/30
              霰弹枪改 - 秒/60/50
              麦林枪 - 秒
              麦林枪改 - 秒
              冲锋枪 - 3/发 (DPS 30)
              火炎喷射器 - 12/发 (DPS 72) (后续点燃DPS 4)
              加特林 - 6/发 (DPS 60)
              火箭筒 - 秒
              弩 - 25x3 (75)
              通常弹 - 击中一个弹片50,击中多个都是80
              硫酸弹 - 秒
              火炎弹 - 80 (后续点燃DPS 4)
              电枪 - 61
              注:
              1. 当丧尸的HP恰好降至0时,有几率发生“装死”,即趴在地上但没死,走过去会被啃脚。这就是有时候丧尸明明二次倒地却还能啃脚的原因。
              2. 在研究所释放的反BOW气体对丧尸没有任何影响。
              3. 研究所丧尸的承伤仅作用于表关和里关故事模式,不作用于EX战斗。在EX战斗中仍然采用普通承伤。


              IP属地:上海7楼2023-08-25 21:45
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                【舔食者】

                ---HP---
                85,91,97,109,111,120,125
                ---技能---
                下A:22,致命线7
                跳C:100,致命线65,较特殊,如在致命线以上中招,HP最低降到40
                舌刺:37,致命线22
                ---承伤---
                刀 - 8
                手枪 - 14/13/12 (对柯尔特左轮有无敌帧)
                霰弹枪 - 50/45/40
                霰弹枪改 - 110/95/80
                麦林枪 - 秒
                冲锋枪 - 11/发 (DPS 55)
                火炎喷射器 - 12/发 (DPS 48)
                加特林 - 20/发 (DPS 100)
                火箭筒 - 秒
                弩 - 20x3 (60)
                通常弹 - 60
                硫酸弹 - 秒
                火炎弹 - 85
                电枪 - 70


                IP属地:上海8楼2023-08-25 21:58
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                  【强化舔食者】

                  ---HP---
                  77,80,84,85,90,95,97,104,105,112,115,116
                  ---技能---
                  下A:22,致命线7
                  跳C:100,致命线65,较特殊,如在致命线以上中招,HP最低降到40
                  舌刺:37,致命线22
                  ---承伤---
                  刀 - 6
                  手枪 - 10/9/8 (对柯尔特左轮有无敌帧)
                  霰弹枪 - 30/27/25
                  霰弹枪改 - 50/47/45
                  麦林枪 - 40
                  麦林枪改 - 65
                  冲锋枪 - 8/发 (DPS 40)
                  火炎喷射器 - 8/发 (DPS 34)
                  加特林 - 16/发 (DPS 80)
                  火箭筒 - 秒
                  弩 - 15x3 (45)
                  通常弹 - 45
                  硫酸弹 - 65
                  火炎弹 - 50
                  电枪 - 40
                  注:
                  1. 强化版与普通版的伤害是一样的,承伤有所降低。
                  2. 在研究所释放反BOW气体能让受到影响的舔食者HP上限在上述数值基础上减少30。有无受到影响的判断方式为,房间绿了,就是受影响了。


                  IP属地:上海9楼2023-08-25 22:09
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                    【丧尸篇补充】
                    ---丧尸特有的“失衡值”---
                    丧尸有一个“失衡值”设定,这是区别于HP的另外一项隐形数值。所有丧尸的失衡值均为15-31之间。使用一部分武器攻击丧尸时,会扣减它的“失衡值”,一旦此数值降至0,则检查丧尸的剩余HP,
                    当剩余HP不足83,
                    - 下一次刀攻击会直接把丧尸击倒
                    - 下一次手枪攻击会使丧尸发生后仰(从背后攻击则为前倾),此状态下再补一枪即可以击倒。无论是否击倒,当它再次找回平衡时,失衡值恢复到初始值。
                    当剩余HP达到或超过83,
                    - 什么也不发生,且失衡值恢复到初始值。
                    能扣减“失衡值”的武器及其扣减幅度:
                    刀 - 9
                    手枪 - 15
                    柯尔特左轮 - 20
                    HK VP70改 - 35
                    所以HK VP70改的三连射一定能放倒丧尸,第一枪35直接把失衡值清零,第二枪触发后仰,第三枪放倒。
                    ---特例---
                    RPD之前的丧尸,其“失衡值”不会恢复,其它则遵循相同的规则。


                    IP属地:上海10楼2023-08-25 22:29
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                      【乌鸦】

                      ---HP---
                      1
                      ---技能---
                      啄咬:7,致命线1,啄咬一次至少3下,最多6下,当HP被啄到1时,会触发自动挣脱
                      ---承伤---
                      任何武器都是秒


                      IP属地:上海11楼2023-08-25 22:33
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                        【丧尸犬】

                        ---HP---
                        69,70,71,72,80,81,82,83,95,96,97,98,129,130,131,132
                        ---技能---
                        撕咬:30,致命线15
                        ---承伤---
                        刀 - 10
                        手枪 - 18/16/15 (对柯尔特左轮有无敌帧)
                        霰弹枪 - 59/40/30
                        霰弹枪改 - 秒/75/65
                        麦林枪 - 秒
                        冲锋枪 - 10/发 (DPS 100)
                        加特林 - 18/发 (DPS 180)
                        火箭筒 - 秒
                        弩 - 26x3 (78)
                        通常弹 - 每个弹片50
                        硫酸弹 - 秒
                        火炎弹 - 秒
                        电枪 - 65


                        IP属地:上海12楼2023-08-25 22:39
                        收起回复
                          【蜘蛛】

                          ---HP---
                          99,100,101,102,109,110,111,112,129,130,131,132
                          ---技能---
                          蜘蛛咬:30,致命线15
                          吐毒:30,致命线15,附带毒(此技能对AI艾达造成40点伤害,并附带一个没有持续伤害的毒)
                          ---承伤---
                          刀 - 15
                          手枪 - 17/16/15 (对柯尔特左轮有无敌帧)
                          霰弹枪 - 55/45/40
                          霰弹枪改 - 130/100/90
                          麦林枪 - 130
                          冲锋枪 - 10/发 (DPS 50)
                          加特林 - 18/发 (DPS 90)
                          火箭筒 - 秒
                          弩 - 20x3 (60)
                          通常弹 - 60
                          硫酸弹 - 90
                          火炎弹 - 130
                          电枪 - 70


                          IP属地:上海13楼2023-08-25 22:48
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                            【蟑螂】

                            ---HP---
                            1
                            ---技能---
                            扑咬:不造成伤害,但6只同时挂身上会触发机制杀,不看HP直接秒。
                            ---承伤---
                            任何武器都是秒。


                            IP属地:上海14楼2023-08-25 22:52
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                              【植物43(藤怪)】

                              ---HP---
                              79,80,81,82,99,100,101,102,103,107,108,109,110,129,130,131,132
                              ---技能---
                              藤条抽打:7,致命线6
                              头撞:22,致命线7
                              吐酸:30,致命线15(如果表关释放反BOW气体,则里关的植物43变为毒藤,此技能会附带毒)
                              缠绕吐酸:30,致命线15,不挣脱会吐两次
                              尸鞭:5,不致命(如果死于火炎类伤害则不会有此技能)
                              ---承伤---
                              刀 - 4
                              手枪 - 5/5/5
                              霰弹枪 - 25/22/20
                              霰弹枪改 - 45/42/40
                              麦林枪 - 30
                              麦林枪改 - 60
                              火炎喷射器 - 12/发 (DPS 120)
                              冲锋枪 - 4/发 (DPS 20)
                              加特林 - 8/发 (DPS 40)
                              火箭筒 - 秒
                              弩 - 7x3 (21)
                              通常弹 - 30
                              硫酸弹 - 40
                              火炎弹 - 秒
                              电枪 - 35
                              注:
                              1. 在研究所释放反BOW气体会导致所有受影响的藤怪最大HP减少50点。
                              2. 但是如果在表关释放的话,里关的藤怪会变成红色的毒藤。
                              3. 在里关释放的话,则不会有负面效果。


                              IP属地:上海15楼2023-08-25 23:06
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