首先陆续构思完初始12人的重置思路吧()
我最早有想法的是螃蟹:
进化关键词:“祸福相依 因祸得福”
【进化前】
◆ 不给糖就捣蛋 11SP 冰/突属性
运气不好会失败
■ 成功:单体 2 Hit / 基础威力 18090
□ 失败:单体 1 Hit / 基础威力 1,破坏率 0
(正常情况下,成功率为 80%,失败时会消耗全部允许消耗的Buff)
【进化后】
◆ 不给糖就捣蛋 11SP 冰/突属性
可能会失败,失败时连击数上升
■ 成功:同上
□ 失败:同上,然后额外获得:
◤★连击数(大) + X
(X 为战术形态[夜空中的Shining Star] 界限突破的等级,最大为 3)◢
【说明】
为了保留螃蟹的特色,依旧应该保持80%的成功率,如果失败,仍然会消耗身上的Buff。但是会获得3颗大连击珠的补偿,相当于2.2倍的伤害提升,还可以再叠一层李映夏的无中生有连击珠→2.7。(所以,先空放凹出一次寄,然后再上Buff)
但是,不能叠两次大连击珠,因为“失败会消耗Buff”。
这样升级之后,假设不带李映夏,原皮3突的螃蟹先寄再成功的情况威力为:
18090×2.2=39798(对DP/HP相等)
对比婚纱麻里的:
12510×2.2=27522(场上有破坏率≥200%时,对DP)
12510×1.5×2.2=41283(场上有破坏率≥200%时,对HP)
可见虽然过程和寄的时候有点抽象,但是也能直接把原皮螃蟹抬到接近麻里的威力。(但麻里最重要的是复合冰场的位置优化能力,这是螃蟹做不到的)
同时,获得连击珠后对螃蟹圣诞皮也生效,也需检查圣诞皮(光属性单体突)的倍率。
首次使用:
16110×2.2×1.5=53163(对DP)
16110×2.2=35442(对HP)
二次以后:
13365×2.2=29403(对HP)
光可怜:
10211.25×2.2=22464.75
小奏+孔明:
12510×1.5×2=37530(对HP,不算心眼)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a3cc11f17c87e9504217f3642039531b/831928fc5266d0161ce8801ad12bd40734fa3556.jpg?tbpicau=2024-09-18-05_07a7ba6efe75128463d0bfa5c33441d9)