4.0来啦,这次没有截图,单纯讲一下机制问题。
投掷时多个炸弹会引发的伤害被吞原因。
首先是同种类爆炸物不能成堆叠状态,最好分成一个一个的。
因为堆叠状态下的道具在桶碎裂时,是成堆叠状态的,也就是这种:烟尘
弹(20)这种状态,这时候引爆,很容易因为实时运算,显卡运营等问题产生一个堆叠里的多个道具只能触发1/3至1/4左右,随电脑配置提高。
将堆叠的道具分成一个一个的,可以有效解决伤害丢失的问题。
第二个就是特效类道具,比如酸蚀属性,或者流血属性的投掷物,在一次引爆中,每种属性最好不要超过一个,多种属性最好不要超过3种,还是因为上面原因,在单独一帧内伤害判定超过20次时,有些属性的伤害会完全不会计算。
第三件事是,对于某种特殊BOSS,他们拥有特殊免伤机制,比如拉斐尔,比如他内室里的仆从,使用控制技能后,在对他们使用核弹,比较容易照成伤害,比如石化,定身术等。
@马穆鲁克英雄
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