王者荣耀赵云吧 关注:10,886贴子:72,474
  • 12回复贴,共1

【王者荣耀】赵云重做设想

只看楼主收藏回复


赵云现版本的问题实在太多了;
关于赵云的伤害,不是不足,而是容错率低,最完美的情况是1技能穿过人打一次伤害,A出去打一次伤害,32技能伤害吃满,而赵云的大招有前摇经常导致空大,甚至许多时候需要132进场才能稳定控住对面打一套2技能的输出,其次大不到人的话就失去了感电伤害,伤害进一步下跌,而且大到抗性鞋的对手;,可能只吃了两段二技能的伤害就脱离范围了;
技能问题,赵云的1技能距离很短,有前摇,而且在中前期,CD并不算短,而且这个技能基本要搭配3技能来使用,落地的时候如果你A一下再2技能很可能对面吃会吃到1次2技能的伤害,如果你直接2技能对面可能吃到2-3次二技能的伤害,然后就跑开了,因为大招的控制时间1秒根本不够赵云打满他的平A+2技能的四段输出,关于二技能的伤害,多段可能是为了考虑配合大招的多段感电打出更多伤害,可是原地罚站实在是有些让人哭笑不得,3很多时候就会失去输出用途;所以赵云的三个技能或多或少都存在一些问题,2技能必须要搭配大招的感电,而即便大到人了,赵云的输出依旧不是爆发性的,他的大招CD到了后期只有12秒,12技能的CD也很短,天美的设计是想让赵云搭配减伤的被动变成一个可以持续作战的英雄,可是尴尬的是现在的赵云输出不足,容错率低,而又肉不住,对经济也非常依赖,其他打野逆风或许还有机会配合队友打一波好团,但是赵云在逆风状态下的击飞就只有1秒、伤害完全没有,真的变成毫无用武之地,所以玩赵云不存在逆风局,逆风就等于死局,至少打野这个位置完全没有作用;
容错率低,打团的时候大招跳进去,1技能撤退,但是1技能距离太短,位移了以后还得跑出战场,这个过程可能还要吃下不少射手和法师的伤害,被动可能让赵云不死,但是状态就会变得很残,二次进场的风险很高;其次团战如果你没有大到人,被对面闪现或者技能躲了,那么你基本就无了,就没见过这么乏力的英雄容错率还这么低。
抛开打团,gank能力赵云和大多数打野的能力其实差不多,但是半肉的赵云单切一个射手可能无法切死还会被射手风筝反杀,例如狄仁杰、虞姬还有公孙离甚至马可波罗这样的英雄;纯输出的赵云一套可以切死脆皮,但是如果空大会被反杀,而且团战进场几乎就出不来。
同等经济下的赵云也很难单独对抗其他打野和上路,赵云是一个很吃团队的英雄,是一个很吃经济的英雄,是一个容错率很低的英雄,也是一个没有逆风局的英雄。
如果要加强的话,单纯的加强数值其实没有意义,要从机制着手,赵云的上位替代橘右京就是一个很好的参考,橘右京有两段位移,有中距离输出与控制,大招的高额输出与续航,容错率低,单独作战能力强,足够灵活,且在逆风局下仍然可以打,这两个英雄相比较下来,几乎没有任何玩赵云的理由;
赵云应该怎么改,其实我不懂设计,我简单说说我的想法,大家也就当听个乐子,首先提到赵云大家想到的一定是七进七出,所以一定要给赵云这个特性,那么1技能的位移就可以和韩信一样,设计成两段位移
赵云1技能经过敌方单位会造成伤害,同时给穿过的敌人附加感电状态,之后赵云的下一次普攻可以冲向敌人,造成额外的物理伤害与感电效果;1技能的第二段会对前方扇形造成一次AOE伤害,同时如果对方有感电状态,会解除对方的感电状态同时造成额外的伤害,之后向后退一段距离,每命中一个有感电状态的敌方英雄,都会减少1秒的技能CD(最低减至1秒);
赵云2技能也有两段,第一段会对前方扇形区域造成0.5秒的击飞与伤害,第二段向前刺出三枪,造成三段伤害,每一段命中都会回复少量生命值,在释放过程中赵云免控,所受伤害减少30%;赵云可以在1技能的冲锋过程中释放2技能的第一段技能,会变成环形出枪,额外伤害经过的敌方单位,不会造成0.5秒的击飞,但会造成0.5秒的减速;
赵云3技能天翔之龙,赵云跃向空中,对范围内的敌人造成1秒击飞,同时附加感电状态,同时获得15点额外韧性,被动减伤效果增加50%,2技能2段的回复效果会增加66%,如果赵云在强化状态下击败或者助攻英雄,这个效果会得到延长。
被动技能:不变
这是我的一个设想,解决了技能容错率、伤害、灵活性的问题,这样一来赵云可以用1技能起手,2技能挑飞以后再接大招稳定控制敌人,释放完3段出枪以后,再用1技能的第二段离场,引爆感电造成额外伤害,如果减的CD够多,还能很快再次进场,可以实现七进七出。


IP属地:安徽1楼2023-08-27 07:33回复
    之前游戏老牌打野优化,赵云的调整应该提上日程了,看怎么调整了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-08-27 13:16
    收起回复
      现在的三技能太短了还小,二技能罚站也有点蠢。现在改的地图根本不好抓人,卡视野1-3很难起到作用。打打呆子脆皮阵容还能玩,但凡对面起肉,坦辅或者孙膑根本切不死后排。一逆风玩的老绝望了,基本没机会能赢


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2023-08-28 07:59
      回复
        把免伤的数值1%改成3%,其他的不变


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2023-08-28 20:08
        回复
          大招改成不可解除的击飞,二技能回血增加。这样当个蓝领玩吧


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2023-09-06 15:42
          回复
            赵云需要的是新机制,靠技能输出的英雄,就算后期CD再短,那也是有所限制,并且到后期去了。
            要么增加赵云技能充能机制;要么增加技能联动机制;要么增加大招强化1、2技能,1、2技能使用也能联动大招的机制


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2023-09-07 11:36
            收起回复
              现在改得挺好,无需依赖大招挂感电


              IP属地:广西来自iPhone客户端8楼2023-12-05 12:06
              回复
                哎,老赵云玩家都等了很久了,还不加强


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2023-12-08 20:52
                回复
                  改废了,66%到满血5%的免伤。大招不疼不痒。虽说灵活了,弊端是血条压低。二技能站桩无霸体很少能打满


                  IP属地:河北来自Android客户端10楼2023-12-09 11:43
                  回复