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工业线的设计是不是有点?

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开了几把,发现工业线怎么选都一样


IP属地:北京1楼2023-08-27 11:12回复
    我理解的是国策这个东西,可以雨露均沾走最优,也可以剑走偏锋,贪一些极端 buff,代价是亏场面
    但现在跑了几次,发现工业线很多选择都是没用的
    比如扩张军工厂,那几个中等长度,200多天的,开战前剩几个月才能好
    然后我发现多点几个左侧工业,扩建要用的时间能缩减一点,想试着能不能极限贪工业加速,让开战前扩建好
    结果发现还是差一个月,怎么点都没用,拿不到 buff
    那你这个设计纯粹是恶心人的啊


    IP属地:北京2楼2023-08-27 11:17
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      我觉得吧,我军事线一个不点,一点战力没有,就是想走一个特化路线,找点游戏性和战略性
      你把路线的灵活性定的这么死,一点乐趣都没有了
      现在这个校长的路线,只有一个最优路径,没有其他选择
      另一条素质线几乎也是摆设
      希望制作组调整一下工业线的时间数值,给出一个极端路线
      玩家该挨打挨打,但提供战略选择并给出奖惩不是 钢4 游戏设计的基本吗?


      IP属地:北京3楼2023-08-27 11:21
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        等延后抗战爆发的近历史线做完,那些现在正好来不及完成的工业建设国策就可以点完了


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2023-09-25 08:11
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