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黑发行和二道贩子越来越少了,为何作者还是找不到发行?

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首先作者要了解发行是干什么的,发行的真实作用是对作品的亮点和商业价值进行发掘,通过包装让更多的玩家和店家知晓其可玩点。这就包括了封面什么风格,以及在宣发过程中如何在一杆竞争对手中脱颖而出,以及分析下一次流行是什么元素,给作品定价与定位,确定目标受众群体。
毕竟剧本杀这个东西永远不可能出现令机制、情感、硬核玩家同时都满意和全部好评的作品。
另外一点,作品的印刷、宣传、上展都是要花钱的,发行会在初期进行垫付,粗略算算,把基础的工作做完,也得小两万的成本,同时到了后期怎么卖,怎么联系卖家,还有售后这些也都需要人来操作,作者一个人都扛下也并不现实。
所以在剧本杀野蛮生长期的确滋生了很多想要捞一笔的二道贩子和黑发行,导致了很多优秀作者赚不到钱惹一身骚最终选择离开这个行业。
如今剧本杀进入了瓶颈期,二道贩子的利润也没有之前那么高,黑发行因为自己作妖导致引火自焚的很多。按理说作者应该更容易找到发行了,但事实上却并非如此,作者反而发现找发行的难度更大了。这是为什么呢?

原因一:发行变得谨慎了
前面说了,现在是行业发展的冷静期,过去差不多的本子发行就敢拿来试水,如今没有更大的把握,发行没有底气去试水了,所以对作者的原始要求有了提升。但如今很多优质作者该离开的离开,该有归宿的有归宿了,市场上的自由作者水平参差不齐。绝大部分作品甚至盒装的要求都也仅仅是勉强及格而已。
过去的市场在增量中,有些人就为了混个脸熟,着急赶紧发出作品,宣告剧本杀市场有自己一号,也通过发本提前收集店家资源。如今的宣发成本在提升,很多老玩家见识的太多了,原先的成本肯定是不够,这就导致了发行刻意提高了门槛。
原因二:作者并不懂这个行业的市场环境
过去二道贩子会说只要本好就行,什么是好?文笔好但是故事拉?故事好但是核轨拉?核轨好但是阅读体验拉?你要什么都好?那么你一辈子别想收回来本了,开头说了剧本杀永远不可能出现所有玩家都说好的本,所谓好本就是遇对人就是好本。
我对作者的建议是千万别埋头写,可以做架构出来,然后跟发行开始聊,看他们的发本计划是否吻合,如果吻合了就深入聊聊,不吻合就直接下一家。毕竟找发行是个漫长的过程。

原因三:作者的其他能力匮乏
光会写就行了?这样永远不够,作者除了会写,还得会带本,不然的话你写出来的依然是小说杀,分幕衔接不流畅就会造成玩家的不良体验,这就考验作者的带本构思流程。作者多打本是对的,但不要总是瞄准人家怎么写,而是顺带多看看DM怎么带,把DM带本的优点多学学,自己在创作时候,脑子里也有个游戏流程的概况。
当然作者也得会归纳、总结、口述自己的作品的亮点和卖点。毕竟发行收的稿那么多,很多稿子都是随便看几个人物开头就读不下去了,但如果作者提前给铺垫,让发行方提前对作品有个期待,那样再看起来感觉会好很多。


IP属地:天津1楼2023-08-27 13:02回复