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如果取消4属性攻击能否拯救幻塔

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如果取消4属性攻击改成攻击 把武器改成三种定义
速切爆发(有武器耐力值蓝条,耐力值归零后伤害减60%)
异常固伤(真实伤害,并且与其他武器可反应造成更大伤害)
预热持续(伤害会逐渐递增到一定值可固定)
所有武器伤害拉平
然后新角色强度都靠新拟态特性 这样是否拯救幻塔


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-08-28 17:24回复
    不可以,取消四系攻击跟所有武器都是异能有什么区别


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-08-28 17:30
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      好处在于我只要有6星武器(1-6星差距20%,同星级武器数值基本拉平,这样缩短差距) 以后出新角色只用抽一个搞拟态特性就好了。想玩最新角色追求20%就拉满6星不追求的只要个0星等进普池拉6星


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-08-28 17:31
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        你这方案其实有一定的问题
        就是武器更替问题,毕竟你不管怎样你就只能带3把武器。
        如果武器有迭代,那么就会存在武器迭代速度问题,同属性武器迭代速度会大大提高,这个不知道你能不能掌控的了呢?
        如果武器没有迭代,那么玩家不会抽新武器,抽了也带不了多这么,那得考虑做其他的收入内容,目前塔塔的主要收入还是来源于抽武器的,改变收入模式到底会带来怎样的变化很难想象


        IP属地:海南4楼2023-08-28 17:37
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          那会变成速切处
          异常处
          和预热处
          说真的我也是百思不得其解为什么这游戏能天天互相处来处去的,玩了那么多游戏,没哪个比幻塔贴吧氛围更差,玩家矛盾更尖锐的了
          哪怕是PVP游戏的贴吧都不会像幻塔吧这么恶心人
          可能也就某狗执政时期的崩坏3贴吧能一拼了


          IP属地:上海7楼2023-08-28 18:10
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            最好的办法就是每把武器都给个0星,拟态需要抽1星后给


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-08-28 18:53
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              我有一个不同的想法,重置各属性的属性特质,以不同的膨胀水平再平衡各属性的强度,特化每个属性的能力使其无法放在同一个水平上比较。利用怪物的特点进一步反衬特化后四系的不同(火的重伤对应恢复怪,冰雷强打断对应多动症,物理减抗等),特化提供不可替代的就业面,使得哭强哭弱的比较变得没有意义


              IP属地:浙江来自Android客户端9楼2023-08-28 19:06
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                不能


                IP属地:山西来自iPhone客户端10楼2023-08-28 19:52
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                  等幻塔2吧


                  IP属地:浙江来自Android客户端11楼2023-08-28 20:51
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                    直接关服就好了有什么改不改的


                    IP属地:浙江来自Android客户端12楼2023-08-29 23:53
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                      先多出几个联机副本,做好定位划分,让各个阶层的玩家都能参与进来有体验,再狠心送一波福利搞点宣发能再稍微救一下下


                      IP属地:陕西来自Android客户端13楼2023-08-30 01:19
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