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现在的大型游戏制作动辄5、6年

只看楼主收藏回复

是不是说明我们现在玩的游戏都是用的5、6年前的技术啊


IP属地:湖南来自iPhone客户端1楼2023-08-29 23:22回复
    看情况,部分用到的技术是可以实时更新的。


    IP属地:贵州2楼2023-08-29 23:26
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      感觉这个影响最多的是制作引擎,有些都当传家宝了


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2023-08-29 23:27
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        很多技术其实是在游戏开发过程中产生的


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2023-08-29 23:45
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          这个帖子标题我乍一看以为进错吧了


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2023-08-30 00:35
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            除了画面,技术也没啥大区别,而且做游戏的技术不在做游戏中进步直接凭空产生吗


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-08-30 03:00
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              如果是用自己的引擎还说得过去,但用着市面上的引擎,还能憋五六年,大概率是给玩家画大饼或者团队人员频繁变更调动造成的进程推动缓慢。


              IP属地:江苏7楼2023-08-30 03:07
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                我记得有些作品没发售就被腰斩和延期就有没赶上划时代的平台和引擎的原因,还有nv inter那些企业肯定也有技术储备,比如现在的发售的40系,可能他们的技术储备早已有了50 60系的水平


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2023-08-30 04:30
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                  用的技术可以实时更新的


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2023-08-30 06:44
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                    玩的是画面和剧情。玩法才算是新技术。所以你说的没错,目前大部分玩法确实算几年前的技术。
                    咱们手游氪金技术都算年轻的。


                    IP属地:陕西来自Android客户端11楼2023-08-30 08:49
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                      也不能这么说吧,比如我用win10系统打开软件你也不能形容我说使用七八年前的系统开发吧


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2023-08-30 09:15
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                        是的,因为最新技术除了专业机子,正常家用机跑不动


                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2023-08-30 09:19
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                          还行,单说画面,18-23,五六年进步也不算大,也可能是到我预期了,毕竟15年的巫师3辐射4画质是能感受到短板的


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2023-08-30 09:45
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                            游戏越新,游戏越老


                            IP属地:云南来自Android客户端15楼2023-08-30 09:51
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