简单说下个人的想法。
修罗结局有时候会被诟病“为什么答应帮义父最后就变修罗了,还莫名其妙把义父背刺了”
我的看法是游戏里有一段必发生的剧情反过来影响了玩家对狼的认识。
游戏里对修罗的描述就是“忘记了为何而杀戮,为何而挥刀。”
所以有些时候玩家会很奇怪,不明白为什么帮助了义父就是忘记为何杀戮了。为什么狼一定要帮神子才是正解。
实际上,我觉得这是因为游戏里曾经已经以“必定发生”的剧情,代替玩家为狼做过了一次选择。那就是打败弦一郎之后,神子请求狼帮助他断绝不死。这时候狼一开始的唯一能做的选则,就是受制于铁律而拒绝。然后神子就会对狼低头恳求。于是关键的来了,游戏没有做“拒绝”这个选项,甚至连“同意”选项都没做,直接让狼直接虎躯一震同意了。
这里就很关键。那就是到此为止狼已经经历了遵守义父戒律→背叛义父戒律而一心为了神子这个过程。
正因为如此,狼实际上已经做过一次决定了。这样一来在见到义父的时候,如果再次选择“遵从戒律”,的确等同于是忘记了自己为何挥刀。如果他真的想当义父的手下,当初就不可能答应神子断绝不死。那么他在仙峰寺,铁炮要塞,苇名之底犯下的一切杀戒,都等于是毫无意义。等于说狼在这个周目所做的一切,实际上都没有对“为何杀戮”有过认真看待。先是背叛义父而帮助神子,后来又背叛神子口口声声要帮助义父。走到这里狼已经没有杀戮的目的,单纯习惯于杀戮了。
但是游戏没有给玩家选择。直接在对话里代替玩家玩家为狼做了第一次选择。导致到了第二次选择的时候玩家对应狼的第一次选择毫无印象。所以看到狼背刺义父堕入修罗感到不理解。其实可能确实是设计上没处理好。
修罗结局有时候会被诟病“为什么答应帮义父最后就变修罗了,还莫名其妙把义父背刺了”
我的看法是游戏里有一段必发生的剧情反过来影响了玩家对狼的认识。
游戏里对修罗的描述就是“忘记了为何而杀戮,为何而挥刀。”
所以有些时候玩家会很奇怪,不明白为什么帮助了义父就是忘记为何杀戮了。为什么狼一定要帮神子才是正解。
实际上,我觉得这是因为游戏里曾经已经以“必定发生”的剧情,代替玩家为狼做过了一次选择。那就是打败弦一郎之后,神子请求狼帮助他断绝不死。这时候狼一开始的唯一能做的选则,就是受制于铁律而拒绝。然后神子就会对狼低头恳求。于是关键的来了,游戏没有做“拒绝”这个选项,甚至连“同意”选项都没做,直接让狼直接虎躯一震同意了。
这里就很关键。那就是到此为止狼已经经历了遵守义父戒律→背叛义父戒律而一心为了神子这个过程。
正因为如此,狼实际上已经做过一次决定了。这样一来在见到义父的时候,如果再次选择“遵从戒律”,的确等同于是忘记了自己为何挥刀。如果他真的想当义父的手下,当初就不可能答应神子断绝不死。那么他在仙峰寺,铁炮要塞,苇名之底犯下的一切杀戒,都等于是毫无意义。等于说狼在这个周目所做的一切,实际上都没有对“为何杀戮”有过认真看待。先是背叛义父而帮助神子,后来又背叛神子口口声声要帮助义父。走到这里狼已经没有杀戮的目的,单纯习惯于杀戮了。
但是游戏没有给玩家选择。直接在对话里代替玩家玩家为狼做了第一次选择。导致到了第二次选择的时候玩家对应狼的第一次选择毫无印象。所以看到狼背刺义父堕入修罗感到不理解。其实可能确实是设计上没处理好。