众所周知,原神的五星角色命座获取难度极大,需要命星,而获取方式只能是抽取重复角色,这个系统让氪佬实力脱颖而出,使得许多游戏对这个系统进行效仿。
比如蒸蒸日上的奥拉星,就出现过“梦幻命座”,“西游命座”,当然加成都太少了,只是芸芸系统中的一个。
而有一款游戏忍者必须死3也出了这个命座系统,提升是跟原神相当的水平,命座带来的提升普遍较大,在新出的几个忍者上面体现更甚。
但是,他有个不一样的点,他的命座提升消耗的不是命星,而是角色碎片,而碎片是可以作为紫色物品抽到,并且在家园(类似尘歌壶)里面每天产出一个角色碎片,或者勾玉(原石)每周换5个,而命座消耗的碎片是40,60递增也就是说,一个平民零氪或微氪玩家,是可以靠正常的日活和肝度,耗时一年白嫖一个六命角色体验大佬的感觉(虽然每次你把这个角色拉满了就会出现更强的忍者把他差不多淘汰了,这就是忍三落寞的原因)。
假如原神尘歌壶出了这个产出道具,会极大提高大部分玩家的每日登录率,尘歌壶也是每日必去,也算是盘活了,毕竟谁不想要一些满命极大改善游戏体验的角色呢?比如满命魈,或者肝上100天将自己的零命钟离变成二命,把一些关键命座解锁了。
同理四星角色可以适当降低碎片需求量。
比如蒸蒸日上的奥拉星,就出现过“梦幻命座”,“西游命座”,当然加成都太少了,只是芸芸系统中的一个。
而有一款游戏忍者必须死3也出了这个命座系统,提升是跟原神相当的水平,命座带来的提升普遍较大,在新出的几个忍者上面体现更甚。
但是,他有个不一样的点,他的命座提升消耗的不是命星,而是角色碎片,而碎片是可以作为紫色物品抽到,并且在家园(类似尘歌壶)里面每天产出一个角色碎片,或者勾玉(原石)每周换5个,而命座消耗的碎片是40,60递增也就是说,一个平民零氪或微氪玩家,是可以靠正常的日活和肝度,耗时一年白嫖一个六命角色体验大佬的感觉(虽然每次你把这个角色拉满了就会出现更强的忍者把他差不多淘汰了,这就是忍三落寞的原因)。
假如原神尘歌壶出了这个产出道具,会极大提高大部分玩家的每日登录率,尘歌壶也是每日必去,也算是盘活了,毕竟谁不想要一些满命极大改善游戏体验的角色呢?比如满命魈,或者肝上100天将自己的零命钟离变成二命,把一些关键命座解锁了。
同理四星角色可以适当降低碎片需求量。