这游戏的小孩挨打锁血就跑,跑了之后还回来,回来凭空召唤焰拳佣兵这个机制实在是太恶心了。
第三章有许许多多的小孩,各种地方需要潜行探索的支线任务,因为小孩都很难做,小孩总在旁边围观,打也打不死,打跑了之后就召唤焰拳佣兵来打我,消灭佣兵后小孩还在旁边看我,有他在就不能调查,打跑又召唤佣兵,无线恶性循环,等级卡在12级,刷他们升级也没意义。
而且小孩简直就是一群怪物,和怪物是一伙的,不死生物,眼魔,蜥蜴人这种敌对单位都不打小孩,但小孩却能召唤焰拳佣兵,这就导致了两个恶性机制的叠加,在墓园那,通过任务触发,小孩旁边站着一群骷髅和蜥蜴,小孩在中间就像是个boss,我盗贼偷袭一下小孩,他就跑,跑完瞬移回来召唤4个焰拳佣兵,佣兵直接和怪物敌对,小孩自己召唤的怪物和佣兵就在那互相开干,小孩笑嘻嘻的在旁边看,实在是太出戏了,第三章的无限刷佣兵机制和怪物不打小孩的机制,让整个角色扮演顿时没了代入感。
前几章林地和光芒旅店都还没有无线召唤佣兵这个机制,所以小孩的锁血还不至于影响游戏性,但到了第三章这个无线刷焰拳佣兵,和怪物不打小孩,搭配小孩锁血这三个系统,恶性循环,第三章的探索游戏体验感简直是烂成了一坨。
前两章也没那么多小孩在盯着你,整个游戏还是很顺畅的,到第三章小孩太多了,到处都是,非常影响探索地图和支线任务的开展,除非就不探索了,只做那些主线,做完赶紧结束这个游戏,第三章就像是赶工出来的作品,小孩督促着你赶紧完事。
不让杀小孩我能理解,但设计个小孩被打了跑了就别回来了,整出一个锁血小孩,每次回来都召唤佣兵来恶心我
第三章有许许多多的小孩,各种地方需要潜行探索的支线任务,因为小孩都很难做,小孩总在旁边围观,打也打不死,打跑了之后就召唤焰拳佣兵来打我,消灭佣兵后小孩还在旁边看我,有他在就不能调查,打跑又召唤佣兵,无线恶性循环,等级卡在12级,刷他们升级也没意义。
而且小孩简直就是一群怪物,和怪物是一伙的,不死生物,眼魔,蜥蜴人这种敌对单位都不打小孩,但小孩却能召唤焰拳佣兵,这就导致了两个恶性机制的叠加,在墓园那,通过任务触发,小孩旁边站着一群骷髅和蜥蜴,小孩在中间就像是个boss,我盗贼偷袭一下小孩,他就跑,跑完瞬移回来召唤4个焰拳佣兵,佣兵直接和怪物敌对,小孩自己召唤的怪物和佣兵就在那互相开干,小孩笑嘻嘻的在旁边看,实在是太出戏了,第三章的无限刷佣兵机制和怪物不打小孩的机制,让整个角色扮演顿时没了代入感。
前几章林地和光芒旅店都还没有无线召唤佣兵这个机制,所以小孩的锁血还不至于影响游戏性,但到了第三章这个无线刷焰拳佣兵,和怪物不打小孩,搭配小孩锁血这三个系统,恶性循环,第三章的探索游戏体验感简直是烂成了一坨。
前两章也没那么多小孩在盯着你,整个游戏还是很顺畅的,到第三章小孩太多了,到处都是,非常影响探索地图和支线任务的开展,除非就不探索了,只做那些主线,做完赶紧结束这个游戏,第三章就像是赶工出来的作品,小孩督促着你赶紧完事。
不让杀小孩我能理解,但设计个小孩被打了跑了就别回来了,整出一个锁血小孩,每次回来都召唤佣兵来恶心我