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做为玩过X4基石的玩家,星空真的是梦想中的游戏了

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首先RPG游戏基本没见过可以融合模拟经营+模块化建造的游戏,星空可以多星球以及跨星系采矿+物流整合,搞星际产业链很对味,自己建设地表基地。
太空中又可以模块化建造飞船,自定义程度很高。
缺点乍一看就是不能直飞、来回传送和星际黑屏加载。
如果玩过X4基石的话,你就能懂这不能算缺点,甚至是优化。如果你在X4开过巨舰(比如地球人的阿斯加德),从地球带领舰队去打Xenon,你就会觉得特别无聊,我就想要个快速旅行功能,跳过这一段。看十分钟的星际航行,从特别慢的加速度,加个3分钟终于速度起来了,到在一片黑黢黢的太空中飞个7分钟,真的特别无聊。后来我都是让船员开,自己去调整生产线。
星空这点真是优化,保留了可以自定义舰船的优势,又把冗长的星际航行缩减了,还加入了大量地表经营内容和大量支线,以及丰富的RPG内容。我觉得已经是宇宙冒险类游戏中的一座高峰了。这一类题材其实本身就是小众的,很多人接受不了很正常,而且是越硬核受众越少,想象中美好的星际旅行,等你实际上手才觉得宛如坐牢,因为模拟宇宙越真实,这个旅程中就越空洞。比如家园系列、X系列、无人深空等等。倒不如专注于地表基地建设和基地人文内容。
相信我,想象中美好的星舰战斗不存在,开小飞机贴身巨舰会被无数反舰武器一秒蒸发,没有展现英雄主义的机会,不是星战里只身灭舰的战斗机。
开航母或战列这种巨舰,也就只能看到黑色的背景里无数小光点在远处闪着火花或者一束激光射向了无尽的黑暗。真的没有那种火光交汇的激情。
宇宙探索,不就是把荒无人烟的星球、没有文明的星球,变成一个有人类生活痕迹、充满工业气息的基地吗?就像大航海时代一样,去探索未知的大陆,建立zhi民地,把荒芜变成繁荣,把脚步不断向更远处延伸,我觉得这才是宇宙探索的精髓所在。
在星空里,随着在星系间产业链的建成,真的有种在大航海时代建立了东yin度公司雏形的感觉。如果可以建立自己的舰队,那星空真的就完美了





IP属地:澳大利亚来自Android客户端1楼2023-09-03 01:22回复
    主要星空这个飞船操纵让我感觉不是开战舰,而是飞机。。


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2023-09-03 01:49
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      哈哈哈,想起当年玩太阳帝国卡爆,后面玩无尽空间发现还是回合制好


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2023-09-03 02:02
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