讨论剧情的、讨论设定、对线的、挂人的,热度一度突破25个达不溜,可谓是一副勃勃生机万物竞发的境界~那怎么能少的了我呢?私以为,瓜游除去美工、游戏机制、软件优化的话,其他方面的问题基本可以统合成一个讨论方向——代入感,代入感又可根据实际游戏内容分为两个分论点,即港区日常的代入感(包括舰船个人好感度剧情、养成、后院玩法等)、主线剧情的代入感。
先说日常的代入感,我个人是觉得很强的,如果有人觉得代入感不够强或者不喜欢,那一定是你自己的问题,有可能你不适合这种man指向很强的gal或养成游戏,你可以尝试female指向的作品或者你根本不适合玩gal。
接着是主线的代入感,这方面瓜游应该是不及格的,当然这个问题的答案并不是有没有female指挥官或者其他明确man的npc,相反瓜游目前多到泛滥的角色数量完全可以从中挑出十几个作为以上的替代品,这就引出第一个代入感的问题——剧情篇幅的问题。瓜游剧情质量究竟如何我认为是个很主观的问题,但能确定的是剧情的篇幅是完全撑不起这么多的角色数,目前碧蓝作为稍微有点偏向于主角团剧而非群像剧的定位下(这点篇幅更撑不起群像),有过多的几乎是衣服架子定位的“一次性”角色分走了大量剧情描绘篇幅,如果瓜游是个单纯日常养成的gal那也就罢了,然而主线却完全是另一种风格…这使得每次活动剧情留给主角团的情节变得更拮据,而瓜游却依旧不厌其烦地推陈出新,角色之冗余堪比水浒传的一大把地煞星,就算用诸如美少女战士、光美等一种主female视角的作用来套用主线,瓜游在这方面同样是不合格。如果要解决这个问题有两种方法,第一个就是让文案高强度加班,通过增大剧情篇幅增加对于主角团或者全部舰船的描绘与参与度,第二个就是少出新船,把龟速填坑的剧情用于现有的舰船,同时尽快完善各个阵营主角团的清晰定义。
先说日常的代入感,我个人是觉得很强的,如果有人觉得代入感不够强或者不喜欢,那一定是你自己的问题,有可能你不适合这种man指向很强的gal或养成游戏,你可以尝试female指向的作品或者你根本不适合玩gal。
接着是主线的代入感,这方面瓜游应该是不及格的,当然这个问题的答案并不是有没有female指挥官或者其他明确man的npc,相反瓜游目前多到泛滥的角色数量完全可以从中挑出十几个作为以上的替代品,这就引出第一个代入感的问题——剧情篇幅的问题。瓜游剧情质量究竟如何我认为是个很主观的问题,但能确定的是剧情的篇幅是完全撑不起这么多的角色数,目前碧蓝作为稍微有点偏向于主角团剧而非群像剧的定位下(这点篇幅更撑不起群像),有过多的几乎是衣服架子定位的“一次性”角色分走了大量剧情描绘篇幅,如果瓜游是个单纯日常养成的gal那也就罢了,然而主线却完全是另一种风格…这使得每次活动剧情留给主角团的情节变得更拮据,而瓜游却依旧不厌其烦地推陈出新,角色之冗余堪比水浒传的一大把地煞星,就算用诸如美少女战士、光美等一种主female视角的作用来套用主线,瓜游在这方面同样是不合格。如果要解决这个问题有两种方法,第一个就是让文案高强度加班,通过增大剧情篇幅增加对于主角团或者全部舰船的描绘与参与度,第二个就是少出新船,把龟速填坑的剧情用于现有的舰船,同时尽快完善各个阵营主角团的清晰定义。