加上BS的口袋又实在太少换着人带更容易乱
尤其俘获量大的场合,一关下来往往花一个多小时整理物品:
损耗较大打算继续使用的优先配给当前需要出场角色
人物身上的东西按武器、盾牌(饰品)、道具排列,必须不能乱
放剑的、放枪的、弓的、箭的、药的...口袋必须各是各
同类武器按顺序放,比如箭失必须攻击从高到低从上往下,战场需要更换也尽量不弄乱;武器必须按等级高到低或者低到高
使用同种武器的各个角色身上放武器的顺序尽可能保持一致
......
再搭配仓鼠行为,存了一堆药明明用不到几个(主线没空吃,依赖用不着吃),又舍不得卖,还想统一归类放在某几个人身上;14T、克里斯最来事:剑弓弩/匕失就算每类一包还不够(用不到都想按顺序放一个),唉唉唉
痛苦,然而不整理更痛苦
尤其俘获量大的场合,一关下来往往花一个多小时整理物品:
损耗较大打算继续使用的优先配给当前需要出场角色
人物身上的东西按武器、盾牌(饰品)、道具排列,必须不能乱
放剑的、放枪的、弓的、箭的、药的...口袋必须各是各
同类武器按顺序放,比如箭失必须攻击从高到低从上往下,战场需要更换也尽量不弄乱;武器必须按等级高到低或者低到高
使用同种武器的各个角色身上放武器的顺序尽可能保持一致
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再搭配仓鼠行为,存了一堆药明明用不到几个(主线没空吃,依赖用不着吃),又舍不得卖,还想统一归类放在某几个人身上;14T、克里斯最来事:剑弓弩/匕失就算每类一包还不够(用不到都想按顺序放一个),唉唉唉
痛苦,然而不整理更痛苦