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_Countach_
迷之星座
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没错,明显很保守
IP属地:辽宁
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16楼
2023-09-04 10:08
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1kSUN
竞技王者
9
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因为这代其实很多大图都是切成几块可以反复利用的啊
IP属地:广东
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17楼
2023-09-04 10:11
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Barhmaster
迷之星座
11
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打教学关就感觉到了,这城池规模还不小,而且层次分明,就是敌人少了点
没准可以多加点敌人,然后把现在这样已经被武力突破的状态改成未突破状态,再在城墙上升起能量护盾(跟后面越墙有一分相似)
然后我一愣,这么弄下来不就史东薇尔吗,规模也差不多
虽然明知是关卡制,而且机甲开放世界该怎么做也没厘头,只不过就现在这样子,还真可以说有做开放世界的潜质
IP属地:陕西
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18楼
2023-09-04 10:14
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呔_大胆妖孽
上位佣兵
8
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等ac8结束之后可能就是开放世界,不过不是在星球上移动,而是在星球间移动。
IP属地:海南
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19楼
2023-09-04 10:25
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敖熬傲明
军团首领
7
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这游戏几个地图真的是连一起,刚开始的网格什么下面就是经典的城市和沙漠,最明显的是监视点的上空就是后面的网格,蠕虫旁边就是深井,深井一路往下就到技研旧都,拼一起就真成开放世界里。
但我还是无法想象机甲的开放世界
IP属地:北京
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20楼
2023-09-04 10:26
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壹夜雨龙影
强化人间
10
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开放世界可以弄个mgs同款基地或者母舰什么的,搞些武器研发,资源产出,角色互动,地图可以用剧情和势力作限制,不过尽管如此工作量仍然巨大
IP属地:广东
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21楼
2023-09-04 11:00
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Delete
领地之主
6
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开放世界AC吗,不看好说实话
IP属地:广西
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22楼
2023-09-04 11:03
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mkwd
领地之主
6
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机甲游戏的开放世界虽然可以实现又一次突破性的创新,但是我感觉很容易步子太大扯着蛋
实际上做好了的开放世界到现在都没几个,法环的成功不可能直接照搬在ac上面,毕竟受众数量和fs的体量真的就那样,不可能每作都保持大投入长时间制作只能好钢用在刀刃上。这个系列时隔多年才重启,先放出一代保留核心机制的同时尽量迎合新玩家的小品作探探玩家口风才是正解
IP属地:安徽
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24楼
2023-09-04 11:17
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SLEEPLEZ
城市警备
3
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其实高机动力开放世界也不是没人做,蜘蛛侠系列,虐杀原形系列,都是经典的高机动力开放世界。但是这类游戏强调的是在纯粹的开放大地图高速穿梭飞跃的快感,箱庭设计几乎为0,与FS的关卡设计优势完全不同了
IP属地:荷兰
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25楼
2023-09-04 11:30
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星噬0风暴0光
军团首领
7
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虽然为了顺利复活搞出现在这个操作模式没问题,但续作还是希望回归以前一些,二人转还是魂味太重,因为加了硬锁定而设计的BOSS跟多动症一样也很难不开。
IP属地:天津
26楼
2023-09-04 11:35
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青钢青钢影
未确认机
12
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跑图由系统切成移动模式,进战斗就现在的正常操作,但是有点自废武功的感觉
IP属地:重庆
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27楼
2023-09-04 11:38
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Ithnin
竞技王者
9
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要开放世界的话开发难度和需要考量的东西会多很多,而且跟旧作的差异会更大
而且立项时连这10年比较熟练的魂系开放世界都不知道能不能成功,要拿AC赌风险太大
机甲的机动性和开放世界探索的平衡很麻烦,探索和机甲战斗乐趣都要兼顾到
不过感觉是有这种潜力,只是跟法环一样,要积累几代素材和经验才行
法环除了积累素材外访谈也有提过开发人员培养和经验足够了,所以才敢玩了一次大的,不一定是开放世界但希望AC也能有机会来次大的
IP属地:中国台湾
28楼
2023-09-04 11:48
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zonghy
城市警备
3
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你就是大名鼎鼎的渡鸦吗,大丰的马桶又堵了
IP属地:山东
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iPhone客户端
29楼
2023-09-04 12:55
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墨无轩
强化人间
10
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下部先做出魂系列那种水平的大箱庭在考虑开放世界罢,这一作明显能感到地图复用,加上ac的机动性想做出探索感还是挺麻烦的
IP属地:江苏
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30楼
2023-09-04 14:29
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DIO★
军团首领
7
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网格086让我感觉这种游戏不适合做太多隐藏要素,慢慢飞找东西真的很蠢,还不如做成刷子游戏
IP属地:江苏
31楼
2023-09-04 15:16
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