先玩龙腾世纪起源,再玩审判,感受两作的差距(当然审判也没改经典章节地图),就大概懂了。
brpg最大的特点就是打破了当时无论crpg还是jrpg都沿用到经典分章节叙事小箱庭地图,真正绘制了开放世界大地图,强调弱主线非线性,探索驱动的游戏体验,定义了开放世界RPG的标准。
当然这点在现在看起来平平无奇,毕竟年轻人的第一款开放世界RPG巫师三可以说在这方面更进一步了。
其次就是战斗机制,crpg和jrpg经典回合制战斗模式那一套投骰子系统被抛弃,没有完全看运气的命中率反击格挡判定,做到了“所砍即所伤”。并且也没有完全做成纯粹的单线成长arpg,而是把crpg的许多职业沿革融合进战斗机制中。
然后是最具B味的特点,有很多实际没什么用但就是有的游戏互动机制,你真的能睡觉结婚,炉火DLC还能造房子。