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玩了几天这才有空来吧里发个主题贴水下。

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我第一次听说B社的游戏是大概十七八年前在百度知道里有人推进上古卷轴3,但我没有去玩。
后来暑假,我有了大量时间玩游戏,通关了很多三大妈热门。正好看到上古卷轴4了,因为以前听说过好玩,于是下了下来。
初体验我只能说和现在某些人一样。融化塑料一般的大妈人物,整整一个多小时的游戏流程里就是在用糟糕的手感打僵尸,老鼠。所以我完全没有坚持下去,直接卸载游戏。然后继续翻三大妈。
过了几个礼拜,虽然下了一些游戏,但多数游戏也就十几个小时流程,压根没什么玩头。所以又没东西玩了,上古卷轴4在三大妈那里却一直都是大热门。
于是又把上古卷轴4下了回来,硬着头皮打到出下水道。虽然庞大的场景让我眼前一亮,但唯一的任务指引远在十万八千里之外。于是我只能继续硬着头皮一路走到帝都。
回想到这里,我都不知道我当年怎么喜欢上玩上古卷轴4的。但这款游戏确成了我的wrpg启蒙作品,我就是在这款游戏里体验到了非线性叙事,交错的,可多选的任务方式,完全自由的游戏体验。
也是这之后我才接触了龙腾世纪起源,质量效应,巫师1。
要说什么开放世界,当年完全没有开放世界这个概念。
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说到这里,我不是平白无故的来秀我是什么遗老,我从来不会把自己和那些刚接触B社几年就自称遗老的人当同类。
我说这些是因为B社游戏开局负体验那是一直都有的事。只是以前网络不发达,没有那么多整天带节奏的人,和那些游戏都没玩,听说过一些谣言就到处传播的云。
游戏发售4天,很多东西都是显而易见了的,星空有缺点吗?那是肯定的。但云和B社玩家指出的缺点却根本不是一回事。
星空目前显而易见的一个缺陷就是等级和技能,漫游者需要10-20级才能达到抓根宝,老冰棍1级的能力。
而玩到20级需要大概30小时时间。
抓根宝如果正常走主线,两个小时就可以解锁龙吼。
而漫游者还是需要花费20多个小时过主线。
也既拿星空对比上古卷轴5的话,上古卷轴5从糟糕到进入正轨的游戏体验是比较平缓快速的。
而星空想要进入正轨的体验都已经够好多游戏通关了...
而节奏和云在扯什么?坐地铁载入,没有太空内容等等。这不都是胡说八道吗?火车都已经被很多人打脸了,这最多是以后可能会开放的生存模式用的快速旅行点,也既和普通开放世界游戏里路牌,车站一个用处的东西。
太空内容只是被大量地面内容冲淡了,如果不关心主线,完全可以在悬赏面版上接打飞船的任务,或者自由自在的在星系里按F,R漫游刷随机遭遇。
这种都是正经玩过游戏一眼能戳穿的谣言。第一个造谣甚至在新亚逛几分钟街都能知道不实的。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-09-04 21:01回复