仅就动作系统本身来打个分
动作设计:10,这个没得黑,游戏里面有大量的慢镜头,但是在慢镜头下动作依旧能比较流畅的做出来。泰坦的力量感也很足,镜头语言上特写给的也很到位,音效也不错。给满分没有什么问题。
镜头:6,突出一个调了,但是没有调完,而且可能有些调了不如不调。对于动作游戏来说镜头是很重要的,甚至说可能是一个动作游戏的精髓,ff16的镜头在一些比较正常比较常规的战斗里面还是可以的,但是一到一些复杂的场景,那种一大堆小乖带个精英的情况就一塌糊涂了,这种情况在鬼泣那些比较成熟的act里面他会适当把镜头拉到玩家-敌人这一条线的侧上方,并且拉远,ff16拉侧了,拉高了,拉远了,但是都不够。当然在arpg里面是够了,但是arpg不会像你这样堆怪啊,arpg里面一大堆怪就是粪,你说对吧双狮激天。
锁定和攻击判定:5,完全不及格,根本不是一个act里面该有的锁定,一大堆怪塞到一起之后打起来就变得特别难受锁不住打不到,配合一大堆小怪,做出来这个黑魂不如的水平。
特效:8分,很炫很华丽,很符合act游戏炫技式的游玩风格,但是那个迦楼罗龙卷风下次不要做了。
战斗机制:7,本来想给8的,但是给了那么多技能,只能用6个,指令输入很有点问题这6个技能还需要玩家频繁切换召唤兽,很多常用技能也是召唤兽技能,建议和隔壁卧龙放在一起并称卧龙凤雏。但是抛开这个不谈,该有的其实也都有了,希瓦空中两次平移,jc重制,取消后摇,咿呀剑法,红刀,升龙,拼刀,奥丁战法那个另一套动作模组,还有招式的连携这些严格来说不能说没有的东西,还有那个随时随地蓄力的机制。总之一个标准的中规中矩的动作游戏的战斗机制都做了。2分扣在指令输入和量不足上,1分扣在我打过鬼泣上,纯属主观评分,如果没有玩过鬼泣我觉得打到8分上问题不大。
动作设计:10,这个没得黑,游戏里面有大量的慢镜头,但是在慢镜头下动作依旧能比较流畅的做出来。泰坦的力量感也很足,镜头语言上特写给的也很到位,音效也不错。给满分没有什么问题。
镜头:6,突出一个调了,但是没有调完,而且可能有些调了不如不调。对于动作游戏来说镜头是很重要的,甚至说可能是一个动作游戏的精髓,ff16的镜头在一些比较正常比较常规的战斗里面还是可以的,但是一到一些复杂的场景,那种一大堆小乖带个精英的情况就一塌糊涂了,这种情况在鬼泣那些比较成熟的act里面他会适当把镜头拉到玩家-敌人这一条线的侧上方,并且拉远,ff16拉侧了,拉高了,拉远了,但是都不够。当然在arpg里面是够了,但是arpg不会像你这样堆怪啊,arpg里面一大堆怪就是粪,你说对吧双狮激天。
锁定和攻击判定:5,完全不及格,根本不是一个act里面该有的锁定,一大堆怪塞到一起之后打起来就变得特别难受锁不住打不到,配合一大堆小怪,做出来这个黑魂不如的水平。
特效:8分,很炫很华丽,很符合act游戏炫技式的游玩风格,但是那个迦楼罗龙卷风下次不要做了。
战斗机制:7,本来想给8的,但是给了那么多技能,只能用6个,指令输入很有点问题这6个技能还需要玩家频繁切换召唤兽,很多常用技能也是召唤兽技能,建议和隔壁卧龙放在一起并称卧龙凤雏。但是抛开这个不谈,该有的其实也都有了,希瓦空中两次平移,jc重制,取消后摇,咿呀剑法,红刀,升龙,拼刀,奥丁战法那个另一套动作模组,还有招式的连携这些严格来说不能说没有的东西,还有那个随时随地蓄力的机制。总之一个标准的中规中矩的动作游戏的战斗机制都做了。2分扣在指令输入和量不足上,1分扣在我打过鬼泣上,纯属主观评分,如果没有玩过鬼泣我觉得打到8分上问题不大。