1和8自己都相悖了,既然提出以物换物,那必然会衍生出第三种公约货币道具,钱就是干这个用的,既然你想取消美金,那何必还提出以物换物呢,怎么换?我用菜刀换你的满配RPK你愿意吗?是不是得价值对等,那怎么衡量价值?是不是得有一个衡量标准,货币就是用来干这个的。
现实世界里,如果只是为了日常生活,现有的汽油和天然气是用不完的。所以不存在末日就一定要能源匮乏,而且地图这么大,如果没有靠谱的移动工具,就没人玩了,纯纯浪费时间,SCUM早期就是没有车的,自从有了车以后玩的人才开始多了。
物资匮乏,一个城只能找出来一件衣服或者一口吃的,那更没人玩了,让一个人对一件事物产生爱好和兴趣,奖励机制是必要的,没有人真的喜欢末日,也仅仅是在游戏里而已,而在游戏里,你让玩家花费的时间和精力得不到等额回报,人家何必再玩你这游戏?
SCUM目前的槽点就是私服太多,如果关了私服,再把官服的挂好好治理一下,入坑玩家会增加不少。
我真不懂这游戏增设私服的意义是哪儿,虽然国服玩家说开个日区10人的一个月也就不到200块,但是麻烦的要死,想跟朋友一块联机玩玩,还得进别人的服务器看别人的脸色,制定一堆规矩,重点是还要在服务器里给服主氪金上供是最搞笑的。
先解决这点,比增加什么玩法都重要