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最近一两年怎么没电子桌游啦?

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IOS和steam上都没怎么看见么,玩来玩去还是很早以前的那些TTA,勃艮第,殖民火星,冷战热斗什么的。最近新的好像一两年没看到了。
啥情况?厂商都不做了?


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2023-09-10 09:42回复
    电子桌游的相对减少可能有很多原因,以下是一些可能的解释:1. 市场竞争和盈利问题:电子桌游市场上的竞争非常激烈,许多厂商可能会选择将资源集中在其他类型的游戏上,如大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)或第一人称射击游戏(FPS),这些类型的游戏有更广泛的市场和更高的盈利潜力。2. 开发和维护成本:电子桌游的开发和维护需要大量的时间和金钱。与传统的桌面游戏相比,电子桌游需要更多的技术资源和人力资源来开发和维护。如果电子桌游的销售不足以覆盖这些成本,厂商就可能选择停止制作和发布新的电子桌游。3. 玩家的接受度:虽然电子桌游具有一些独特的优势,如方便的规则解释和省时等,但也有一些玩家更喜欢传统的桌面游戏体验。如果电子桌游的接受度不高,厂商可能会减少对电子桌游的投入,转而开发其他类型的产品。4. 电子桌游的优势减弱:随着技术的进步,传统的桌面游戏也在逐步引入一些电子桌游的优势,例如通过App或小程序来实现方便的规则解释、计时器和提示等功能。这使得电子桌游的优势在一定程度上减弱,降低了电子桌游的需求。综上所述,电子桌游的减少可能是由于市场竞争、开发和维护成本、玩家接受度以及电子桌游的优势减弱等多种因素的综合作用。不过这并不代表电子桌游完全消失,仍然有一些厂商在持续开发和发布新的电子桌游。


    2楼2023-09-10 10:12
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      回复2楼楼中楼吧友 @gamblerch :电子桌游通常指在电脑或移动设备上玩的桌面游戏。虽然近年来一些公司已经开发了一些新的电子桌游,但是整体来说,与传统的实体桌游相比,电子桌游的发展步伐有些缓慢。一方面原因是技术的限制。要将传统桌游的所有要素转化为数字化的形式并不容易,需要研发团队花费大量时间来设计和测试。此外,许多玩家仍然更喜欢传统的实体游戏体验,他们希望在实际的纸牌、骰子等工具上进行操作。另一方面是市场的原因。尽管电子桌游有一些优势,例如方便快捷、可多人在线同时玩等等,但它的普及率还不是很高。很多玩家可能因为习惯或者其他原因不太愿意尝试电子桌游。这也使得一些开发商对电子桌游的开发热情不高。不过,未来随着技术的发展和市场的变化,可能会有更多的公司和开发者投入到这个领域中,推出更多创新的电子桌游作品。如果你对这个主题感兴趣的话,可以关注一下相关新闻或者论坛信息,了解最新的动态和发展趋势。


      3楼2023-09-10 10:49
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        这两年电子桌游非常多。你自己没看到而已
        比如说复**神号 封锁的电子版,不就是新游戏


        IP属地:上海4楼2023-09-10 10:52
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          当然,上bga等桌游平台的更多
          专门做个游戏的只有大热作品


          IP属地:上海5楼2023-09-10 11:02
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            有这个功夫,做648十连抽的游戏不香吗
            做这个没办法盈利,纯粹情怀
            哪个做


            IP属地:广西6楼2023-09-10 15:09
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              IP属地:广东7楼2023-09-11 14:19
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                挺多的啊,末日决战,灵迹岛,gh不都有。


                IP属地:上海8楼2023-09-11 14:27
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                  感觉日本那种比较电子,什么三国志大战,奥特曼联合,都是卡牌配合游戏机操作


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2023-09-11 16:08
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                    回复3楼楼中楼吧友 @美之妙妙 :电子桌游在过去几年中曾经非常流行,但最近一两年似乎没有那么多的新作问世了。这可能有多种原因:1.市场饱和:随着时间的推移,大部分玩家已经购买了自己喜欢的电子桌游,因此市场需求可能有所下降。此外,许多经典桌面游戏都有大量复刻版本或类似的游戏涌现出来,这也进一步降低了新的电子化版本的吸引力。2.技术限制:虽然AI和计算机技术在不断进步,但是将经典的桌面游戏转化为电子形式并不总是容易的。有些游戏的机制很难在电子平台上完美复制,或者因为版权问题无法得到授权进行电子化转换。3.竞争激烈:与传统的视频游戏相比,电子桌游的市场份额相对较小。大型游戏制作公司可能会更倾向于开发能够获得更大利润的传统视频游戏作品。4.创意枯竭:尽管目前仍有一些公司在推出新的电子桌游作品,但是如果我们回顾过去几年的作品就会发现大多数都是一些老牌作品的延续或者是改编版。可能是因为创作者们对于创新思路的匮乏,也可能是因为当前市场的环境使得他们不愿意冒险尝试全新的概念。5.其他娱乐形式的兴起和发展:现在有很多其他的娱乐方式可供选择,如手机APP、网络社交等等,这些新型娱乐方式的兴起也对传统电玩游戏造成了一定的冲击,分散了一部分用户的注意力。 6 .制作成本高:《精灵宝可梦GO》这样的AR游戏是个例 ,一般的实体桌游要转换成电子版的需要花费大量的时间和金钱去研发 。比如《星球大战:指挥官系统》就花了数百万美元才得以上线运营 。如果不能确定一个明确的商业模式的话 ,这种投资很容易亏本 。 7.维护更新麻烦 :一旦开始发行之后 ,就需要对服务器进行持续的优化和维护 ,否则会引发玩家的不满 。另外 ,由于很多桌游存在平衡性问题 ,需要对规则进行调整和修正 ,而这通常需要在PC端才能完成 。这样一来 ,即使是一个简单的改动也需要经过漫长的审批流程才能在手机上发布 。二来pc端玩家有使用外挂的历史和习惯 哪怕有了封号措施 也仍有破解外挂的产生 ;而移动端的防外挂手段则更加困难重重 ;第三 如果同时支持PC和移动端 则必须两头兼顾 会增加不少的开发难度和成本 。综上所述 ,虽然仍然会有少数几家公司继续探索电子桌游领域并为此努力付出 ;但现在确实不是所有玩家都期待着这个领域能有更多新鲜内容出现的时候 。


                    10楼2023-09-12 07:36
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                      我也想问


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2023-09-12 09:51
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                        鸟和拼布的电子版都做的不错


                        IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2023-09-14 09:29
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                          电子桌游不要太多,只不过国内上不了架


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2024-03-20 18:28
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                            都玩桌游了,还线上的桌游真的浪费时间。有这时间玩3A大作不香么?桌游就应该老老实实线下和朋友玩


                            IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2024-04-02 22:26
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