电子桌游的相对减少可能有很多原因,以下是一些可能的解释:1. 市场竞争和盈利问题:电子桌游市场上的竞争非常激烈,许多厂商可能会选择将资源集中在其他类型的游戏上,如大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)或第一人称射击游戏(FPS),这些类型的游戏有更广泛的市场和更高的盈利潜力。2. 开发和维护成本:电子桌游的开发和维护需要大量的时间和金钱。与传统的桌面游戏相比,电子桌游需要更多的技术资源和人力资源来开发和维护。如果电子桌游的销售不足以覆盖这些成本,厂商就可能选择停止制作和发布新的电子桌游。3. 玩家的接受度:虽然电子桌游具有一些独特的优势,如方便的规则解释和省时等,但也有一些玩家更喜欢传统的桌面游戏体验。如果电子桌游的接受度不高,厂商可能会减少对电子桌游的投入,转而开发其他类型的产品。4. 电子桌游的优势减弱:随着技术的进步,传统的桌面游戏也在逐步引入一些电子桌游的优势,例如通过App或小程序来实现方便的规则解释、计时器和提示等功能。这使得电子桌游的优势在一定程度上减弱,降低了电子桌游的需求。综上所述,电子桌游的减少可能是由于市场竞争、开发和维护成本、玩家接受度以及电子桌游的优势减弱等多种因素的综合作用。不过这并不代表电子桌游完全消失,仍然有一些厂商在持续开发和发布新的电子桌游。