PS5手柄有个功能一直被玩家和开发商忽略,就是麦克风的语音交互功能。在小机器人里有过一次展示,是用嘴吹风车。这个功能游戏开发商很少用到,几乎在目前的PS5游戏里看不到,也可能是我玩游戏太少了。我觉得这可能和游戏开发商使用的主要语言是英语和日语有关。这两种语言都是多音节文字,在快节奏的游戏,多音节语音识别比较困难,反应会比较难,还不如手柄直接操作顺畅。但是汉语在这方面很有优势,汉语是单音节文字,识别起来比英语简单方便。比如,常见的放魔法"火","水","雷,"冰"等,中文表达都很简洁。当然,你非要加个前摇"急急如律令"也可以。这种单音节的识别能快速的插入到紧张的战斗节奏当中。
以黑神话做个设想,如果黑神话其中的一些姿态变换和一些法术,比如变身,金钟罩,可以用语音 "变","挡","退","闪"等控制,我觉得可以让一些手残玩家更好的掌握节奏,而且很有代入感。固定几个单音节的控制音也不难学,相信老外也能很快掌握。
而且从前面透露的信息来看,整个剧情充满了桀骜不驯,悲欢离合,剧情应该能让人很投入,如果在boss战结束的QTE阶段加入一些语音控制的动作。如果打倒拆散八戒和嫦娥的幕后黑手后,一边听着bgm《戒网》,一遍喊着"我打我打我打我打…",看着屏幕上的boss被金箍棒锤得面目全非,这时,屏幕还跳出"解锁连喊100次我打-成就肺气无双",简直是畅快淋漓啊。
以黑神话做个设想,如果黑神话其中的一些姿态变换和一些法术,比如变身,金钟罩,可以用语音 "变","挡","退","闪"等控制,我觉得可以让一些手残玩家更好的掌握节奏,而且很有代入感。固定几个单音节的控制音也不难学,相信老外也能很快掌握。
而且从前面透露的信息来看,整个剧情充满了桀骜不驯,悲欢离合,剧情应该能让人很投入,如果在boss战结束的QTE阶段加入一些语音控制的动作。如果打倒拆散八戒和嫦娥的幕后黑手后,一边听着bgm《戒网》,一遍喊着"我打我打我打我打…",看着屏幕上的boss被金箍棒锤得面目全非,这时,屏幕还跳出"解锁连喊100次我打-成就肺气无双",简直是畅快淋漓啊。