世界征服者里许多技能强度不一,有些技能强度太低导致没有人用,下面是我的一些加强技能的思路。
1、首先是给城市和要塞回血的技能,机械师满级城市血量+30,纵深防御满级周围要塞血量+20,我觉得两个技能合而为一,改成所在城市血量+40,周围要塞血量+20
2、其次是防御类的技能,免伤,有火炮、空军、导弹三种,满级免伤30%,数值很高,但是适用面比较窄,我觉得可以空军免伤和导弹免伤合二为一 ,这样强度会提高一点,对火炮的免伤可以同时对装甲生效,然后数值减少一点,变成20%。
3、半血输出类技能,这类技能在世三里是神技,但是世四里伤害数值很高,百分比加成的技能比较占优势,而且回血勋章的出现也让半血加伤技能地位降低,修改建议:改成降低血量下降对攻击力的影响每级20%,满级不受影响,满血攻击力每级+4,满级+20
4、地形技,和半血输出类技能类似,但因为不受血量限制以及有勋章加成,显得没那么弱,但是沙漠山地街巷因为地形少依然很弱,我觉得可以在丛林战、山地战、沙漠战里面加入一条,在改地形行军所需要的行动力-1;街巷战可以增加防御属性,更符合守城的特点,也可以把地形限制改为在城市和城市周围,这样攻城也可以用到。
5、回血技,这个不用多说了,数值太低了,而且还分步兵、海军、装甲火炮三种。我觉得可以像世三一样统一改为补给,每级还是+3,满级+15,半血以下两倍,可以防止残血部队战斗力弱的情况。
6、加钱技,满级有勋章才50金20铁10科技,但是还有在城市中的限制,这个技能我带的不多,不知道解除才城市的限制或者增加数值会怎么样。
7、隐蔽,也就是世三的防御战术,一级12%概率抵消18%伤害,满级12%概率抵消90%,相当于10.8%的免伤,我觉得概率可以再提高一点
1、首先是给城市和要塞回血的技能,机械师满级城市血量+30,纵深防御满级周围要塞血量+20,我觉得两个技能合而为一,改成所在城市血量+40,周围要塞血量+20
2、其次是防御类的技能,免伤,有火炮、空军、导弹三种,满级免伤30%,数值很高,但是适用面比较窄,我觉得可以空军免伤和导弹免伤合二为一 ,这样强度会提高一点,对火炮的免伤可以同时对装甲生效,然后数值减少一点,变成20%。
3、半血输出类技能,这类技能在世三里是神技,但是世四里伤害数值很高,百分比加成的技能比较占优势,而且回血勋章的出现也让半血加伤技能地位降低,修改建议:改成降低血量下降对攻击力的影响每级20%,满级不受影响,满血攻击力每级+4,满级+20
4、地形技,和半血输出类技能类似,但因为不受血量限制以及有勋章加成,显得没那么弱,但是沙漠山地街巷因为地形少依然很弱,我觉得可以在丛林战、山地战、沙漠战里面加入一条,在改地形行军所需要的行动力-1;街巷战可以增加防御属性,更符合守城的特点,也可以把地形限制改为在城市和城市周围,这样攻城也可以用到。
5、回血技,这个不用多说了,数值太低了,而且还分步兵、海军、装甲火炮三种。我觉得可以像世三一样统一改为补给,每级还是+3,满级+15,半血以下两倍,可以防止残血部队战斗力弱的情况。
6、加钱技,满级有勋章才50金20铁10科技,但是还有在城市中的限制,这个技能我带的不多,不知道解除才城市的限制或者增加数值会怎么样。
7、隐蔽,也就是世三的防御战术,一级12%概率抵消18%伤害,满级12%概率抵消90%,相当于10.8%的免伤,我觉得概率可以再提高一点