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老技能优化

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世界征服者里许多技能强度不一,有些技能强度太低导致没有人用,下面是我的一些加强技能的思路。
1、首先是给城市和要塞回血的技能,机械师满级城市血量+30,纵深防御满级周围要塞血量+20,我觉得两个技能合而为一,改成所在城市血量+40,周围要塞血量+20
2、其次是防御类的技能,免伤,有火炮、空军、导弹三种,满级免伤30%,数值很高,但是适用面比较窄,我觉得可以空军免伤和导弹免伤合二为一 ,这样强度会提高一点,对火炮的免伤可以同时对装甲生效,然后数值减少一点,变成20%。
3、半血输出类技能,这类技能在世三里是神技,但是世四里伤害数值很高,百分比加成的技能比较占优势,而且回血勋章的出现也让半血加伤技能地位降低,修改建议:改成降低血量下降对攻击力的影响每级20%,满级不受影响,满血攻击力每级+4,满级+20
4、地形技,和半血输出类技能类似,但因为不受血量限制以及有勋章加成,显得没那么弱,但是沙漠山地街巷因为地形少依然很弱,我觉得可以在丛林战、山地战、沙漠战里面加入一条,在改地形行军所需要的行动力-1;街巷战可以增加防御属性,更符合守城的特点,也可以把地形限制改为在城市和城市周围,这样攻城也可以用到。
5、回血技,这个不用多说了,数值太低了,而且还分步兵、海军、装甲火炮三种。我觉得可以像世三一样统一改为补给,每级还是+3,满级+15,半血以下两倍,可以防止残血部队战斗力弱的情况。
6、加钱技,满级有勋章才50金20铁10科技,但是还有在城市中的限制,这个技能我带的不多,不知道解除才城市的限制或者增加数值会怎么样。
7、隐蔽,也就是世三的防御战术,一级12%概率抵消18%伤害,满级12%概率抵消90%,相当于10.8%的免伤,我觉得概率可以再提高一点








IP属地:山东来自Android客户端1楼2023-09-17 14:14回复
    欢迎大家来讨论,一楼我占了


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-09-17 14:15
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      建议挺好的,每个将领技能各具特色才有意思。整的现在就一套标准答案,缺乏可玩性


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2023-09-17 14:23
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        感觉现在星星也不值钱了,一颗星星不如一级装甲突袭


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2023-09-17 14:26
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          思路都很好的


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2023-09-17 14:30
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            我觉得免伤可以单个60


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2023-09-17 14:57
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              确实,好多技能可以合一起,单一个感觉不会有人去搞


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2023-09-17 15:02
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                主要是杰出章的出现让将领的进攻能力暴增,将领本身还有各种技能,比如闪电战或者火箭炮的不反击,让将领很难死,伤害又高,完全不需要去搞防御技能了,毕竟我打你你不能反击,只要我打的够快,你就对我没有威胁


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2023-09-17 15:12
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                  这么设计满防巴顿也有用处了


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2023-09-17 16:24
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                    把所有的不反击去掉,炮兵和驱逐巡洋射程+1


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2023-09-17 16:41
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                      第四点可以参考一下欧六。


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2023-09-17 17:36
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                        说一下我的看法:
                        建筑学:给城回血这东西本身没什么用,不是数值问题,而是机制问题。毕竟给城市加点血也不能让城防多挨几炮,归根结底根本不可能有人会在有选择权的机会下刻意考虑什么城市回血。我觉得完全抛开回血,改成【持有建筑学的将领在城市中建造或升级建筑减费】可能实战价值还会高一点。
                        纵深防御:只能修要塞太鸡肋了,要塞本来就是消耗品。提升回血数额同时能给范围内所有单位提供回血才是这个技能的出路
                        免伤技挺好的,但感觉幅度还能提一下,以及还要加一个就是主动进攻火炮和装甲时,如果没打死且对面反击,我方也能触发免伤。不然还是基本活在闪电战游击战的阴影下面。
                        半血输出和地形技很棒,赞一个
                        回血技我觉得限制单位类型倒不是很大的问题,归根结底是数额太低,那么多章砸下去就回那么一点寒酸的血量真的让人受不了。回血点满还不够后期对面随便一个小兵摸你一下的就很难绷
                        三专家:一方面得提升数值另一方面需要改触发范围。数值低是这三个技能的原罪,触发范围从城市改成城市,农田/工业区,港口都可以触发就好了。只能进城触发也很影响使用,尤其是50,进城≈招核。
                        隐蔽:我觉得核心问题是不稳定,一场战斗根本不知道能触发几次,上下限差距太大了。而且数学期望10.8%的减伤实际上也很菜。满级隐蔽90%触发概率,然后减伤大概在20%左右会比较好吧


                        IP属地:福建12楼2023-09-17 17:40
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                          防御技能再强玩家战役也不带,加强只是恶心玩家


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2023-09-17 18:13
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                            你这样改,莫不攻带三防反击地形或者三防洪流反击岂不是无敌


                            IP属地:四川来自Android客户端15楼2023-09-17 20:10
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                              游戏正版现在哪里有?


                              IP属地:江西来自Android客户端16楼2023-09-17 20:33
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