一想到给这游戏充了二百,无尽的悔意如潮水一般淹没了我,二百块啊,🌿了,二百都能买p5皇家版了,一直想玩呢,我怎么花给铁了?这才多久就出现了挑战游戏基础机制的角色O_o
才不到半年啊,所谓的命途机制就已经被撕烂了说什么各个命途有自己的特色,有个屁啊,说笑而已不会还有玩家当真了吧?角色想有什么能力就有什么能力,所谓命途就是限制角色不能随意使用光椎的工具罢了
不会真的有人觉得只有同谐才能辅助吧?不会真的有人觉得只有丰饶才能治疗吧?存护角色能给队友提供增益,能给队友治疗,那不是很正常嘛,开了这个头,以后包括什么巡猎高速,智识对群,虚无减益都可以随便组合啦,游戏角色设计多样性嗷嗷涨,能玩到这么多缝合设计的角色真是太棒啦!以后不会设计新角色怎么办?只要把不同命途的特点互相搭配排列组合就可以轻松完成任务啦
这么设计有什么好处呢,虽然你角色大招有全队治疗有免控,但不可以用术后对话哦,虽然你角色可以给全队角色提供增益效果,但不可以用记忆中的模样哦,这大招效果这么强,把充能拉起来岂不是让玩家爽到了?这可不行呀,只要有命途设计就可以不让装备混用啦,玩家就只能用什么记忆中的模样这种提练度的装备,或者朗道这种和角色功能部分重合的装备啦,是不是很省心的设计呢?角色也好做,平衡也好做,棒极了!
有些小伙伴可能就要说了,强度要迭代啊,再说了,希望自己喜欢的角色强度高有什么错呢?不开玩笑的说一点错没有,合情合理,但强不是这么个强法,你角色能帮队友抗99%伤害我都不说二话,99%诶,这够强了吧?一队生存完全没问题了呀,可他偏不,就要做个全能王,就要把别的命途的工作给做了,没有弱点,全都要,做一堆万金油角色出来,角色的厨子想怎么搭配就怎么搭配,想放哪个队就放哪个队,太有利于厨力了,就是从玩法上看的话,什么阵容,搭配,策略之类的不可避免的就要靠点边喽,这也没办法,做游戏赚不到钱,玩家一个个全是鬼精的货色,可粉丝不一样啊,粉丝掏钱可爽利多了,事少钱多谁不爱呢?犯得着讨好臭打游戏的人?再往后什么黑天鹅,你之前上dot还是上减防,不是搁那纠结嘛,我直接给你缝一起,不用纠结,喜欢只管上就好了,多方便啊
好在哥们儿迷途知返,测试服一有消息就停氪了,还算减小了点损失,再不能对游戏性抱有什么期望了,老米做男团女团偶像还是有点意思的,游戏性什么的别抱什么期待了
才不到半年啊,所谓的命途机制就已经被撕烂了说什么各个命途有自己的特色,有个屁啊,说笑而已不会还有玩家当真了吧?角色想有什么能力就有什么能力,所谓命途就是限制角色不能随意使用光椎的工具罢了
不会真的有人觉得只有同谐才能辅助吧?不会真的有人觉得只有丰饶才能治疗吧?存护角色能给队友提供增益,能给队友治疗,那不是很正常嘛,开了这个头,以后包括什么巡猎高速,智识对群,虚无减益都可以随便组合啦,游戏角色设计多样性嗷嗷涨,能玩到这么多缝合设计的角色真是太棒啦!以后不会设计新角色怎么办?只要把不同命途的特点互相搭配排列组合就可以轻松完成任务啦
这么设计有什么好处呢,虽然你角色大招有全队治疗有免控,但不可以用术后对话哦,虽然你角色可以给全队角色提供增益效果,但不可以用记忆中的模样哦,这大招效果这么强,把充能拉起来岂不是让玩家爽到了?这可不行呀,只要有命途设计就可以不让装备混用啦,玩家就只能用什么记忆中的模样这种提练度的装备,或者朗道这种和角色功能部分重合的装备啦,是不是很省心的设计呢?角色也好做,平衡也好做,棒极了!
有些小伙伴可能就要说了,强度要迭代啊,再说了,希望自己喜欢的角色强度高有什么错呢?不开玩笑的说一点错没有,合情合理,但强不是这么个强法,你角色能帮队友抗99%伤害我都不说二话,99%诶,这够强了吧?一队生存完全没问题了呀,可他偏不,就要做个全能王,就要把别的命途的工作给做了,没有弱点,全都要,做一堆万金油角色出来,角色的厨子想怎么搭配就怎么搭配,想放哪个队就放哪个队,太有利于厨力了,就是从玩法上看的话,什么阵容,搭配,策略之类的不可避免的就要靠点边喽,这也没办法,做游戏赚不到钱,玩家一个个全是鬼精的货色,可粉丝不一样啊,粉丝掏钱可爽利多了,事少钱多谁不爱呢?犯得着讨好臭打游戏的人?再往后什么黑天鹅,你之前上dot还是上减防,不是搁那纠结嘛,我直接给你缝一起,不用纠结,喜欢只管上就好了,多方便啊
好在哥们儿迷途知返,测试服一有消息就停氪了,还算减小了点损失,再不能对游戏性抱有什么期望了,老米做男团女团偶像还是有点意思的,游戏性什么的别抱什么期待了