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回答楼上道友问题,楼主确实是有定几条规则的,你能问出这个问题说明你认真看了此帖并且应该是有理解的老玩家。
1.在结晶一统永宁之后通过戒指悬赏任务送给高阶修士,越级搬迁到高级州确实可以节省修炼时间。但是找人送礼和等化神修士回到慕仙州的过程本身消耗的时间就不好说,而且高级州修炼其实也没有省很多时间。最为关键的原因是要在每个州待个一两年等拍卖会的太古残卷,过快搬迁得不偿失,这点倒不是楼主的规则。
2.金丹前期过渡或者说整个档专注贯穿使用决定的纯系技能确实是自定的规则。剑修的清风剑绝影剑对于前期过渡确实很方便强力,但是楼主的游戏理念是丰富游戏体验,而不是择优原则来速通。其次是对于楼主这种老油条来说,全十二流派的技能都能随便过渡,不需要刻意找本绝影剑,学剑还得吃灵果补充剑资质。


IP属地:广东162楼2023-11-23 10:00
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    类似的楼主自定规则主要还有三条:
    1.少量sl。鬼谷八荒沙盒玩法注定了有点随机元素,过量sl不仅辛苦自己,还会由于过于刻意而缺少了随机性带来的游戏体验。而不sl的话,某些东西例如法宝核心材料石尘金这些,获取相当折磨,会导致过于随机而缺乏游戏体验。所以,轻度sl是可以接受的。
    2.少量修改和少量使用mod。修改器和mod都不是游戏本体的东西,过度修改是没意思的。但是比如说当你想玩纯系流派里的刀或者风修,没有兵刃专精和风雷擎天相当于没有神通,很难进行下去,想玩纯系只能被迫修改一下逆天改命。至于其他的功能楼主是尽量不用的。mod就更夸张,当你打了十几个mod,你的游戏难度就稍微变味了。而且老是有人问楼主这个bug那个bug,建议先排查自己的mod,游戏本体固然有问题,但是你十几个mod的化学反应也很难排除,别把所有问题都往张三头上推。


    IP属地:广东163楼2023-11-23 10:20
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      3.尽量多体验一下不同的东西。君可见,此帖谈到的各种流派玩法,是包含了全十二种身法和全十种羽化小鸟甚至全部法宝器灵的,而且都是合理分配的。这种理念和择优原则是相反的,价值取向根本不一样。择优原则就是哪个强用哪个,比如绝影剑、崩山拳、火身法等等组合来速通。至于羽化小鸟就是不管玩什么,就是一直用那几个有实力的鸟,比如鲲鹏,烛照,青鸾等等。
      纯修和杂修也是理念上的不同,纯修注重的是把一点发挥到登峰造极,而杂修注重利用各种流派的长处来组合。其实没有什么对错,就是看你的理念更偏向哪种。
      后续某一天楼主闲的没事的话,就更新一下指修的冲虚指核弹流玩法、指修此帖前面说的洞玄歌灵虚爆神脉指依旧是最强的主流玩法,灵影指和冲虚指都是补充丰富的玩法,是出于大伙有人喜欢灵影指和用冲虚指的考虑。


      IP属地:广东164楼2023-11-23 10:37
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        ok,看来闲的没事干的一天就在今天,补充核弹流冲虚指玩法。
        内虚轮回指+幽空爆+指身法+冲虚指
        首先,大伙得知道冲虚指在洪荒的伤害真没有像所说的核弹一样夸张,按照伤害来说的话,17个脉息的神脉指才是真正的核弹,而冲虚指主要是形态上像核弹。其根本原因在于冲虚指自身30层固定伤害跟不上洪荒大妖血量增长程度的局限性,一发满层大概能打洪荒大妖五分之一就不错了。
        其次,作为远古玩法,优势和爽点在于越级秒杀修士和宗门各种战役一发清屏,这套改良方向是针对打大妖兽来说的。思路有二,一是增幅神通伤害,二是增加使用次数,接下来细说。


        IP属地:广东170楼2023-11-27 10:39
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          幽空爆,所有内虚一次性引爆,优点是光速叠加内虚和冲虚指层数,缺点是无法像灵虚爆一样无限晕眩。也因为这点,武法精通有最好但是不是刚需,最主要作用不是为了打输出,而是为了填补前期冲虚指的空窗期。
          宗门逆天改命,即杀心骤起、烈火燎原、摄神寒光、天外有天,这是最直观的神通伤害增幅,冲虚指核弹流其实就是大招流,一切为了冲虚指服务。法宝器灵通用公式。
          神魂和小鸟选择勾陈和灭蒙,配合4洞玄歌减半神通cd,大伙自己可以计算一下cd,到大成的时候冲虚指可以频繁释放,一个小男孩不行就再来个胖子。领域三剑三刀三指随便选,反正本质是娱乐玩法。
          你也可以结合主流最强玩法的灵虚爆,把神脉指换成冲虚指,但是这对主流玩法是削弱,且不如这套一直投篮有意思,属于是两头讨好反而一场空,楼主个人不推荐这样做,顺便预告土修的第二种玩法。


          IP属地:广东171楼2023-11-27 11:01
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            灵虚爆+冲虚指配合武法精通实际上依旧是武技作为主输出,本质是主流玩法的削弱版本,冲虚指的伤害和使用频率没有加强就是哑弹,强度上远不如神脉指本身的伤害和吸蓝配合指神功加攻击力的双线增长。冲虚指其实只是神脉指脉息改善版本之前被迫的唯一选择。
            灵虚爆配合武法精通达成无限晕眩确实可以触发拳神功暴击增伤,但是同时没有指神功的吸蓝加攻击。从长时间战斗来看,指神功要比拳神功强,吸蓝加攻击是无限的而暴击倍率是有限的。指修的特色就在于这个指神功,不用自己的招牌用拳神功有点舍本逐末。如果想用火密卷而不用指密卷就得选择封脉的绝技,否则没有脉息。
            两仪指多重弹道叠buff要更快,清图更方便,也更容易吸蓝加攻击和无限眩晕。指修的封魔指类似疾风剑,封灵爆配合血灵精通洞玄歌可以玩0cd,这两种绝技也有说法,能玩但是相对麻烦。各种搭配没有不行的说法,只是程度问题,楼主只是理性建议,至于大伙最好喜欢怎么玩就怎么玩,你开心就好。


            IP属地:广东176楼2023-11-30 10:40
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              楼主没玩过散修,但是略知一二:
              首先不当宗主意味着实现不了经济自由,需要一直刷城镇任务获取灵石和城主令。筑基后等大能传功靠逍遥游和炼妖壶施舍灵果补充资质,资质低不仅影响学技能还会导致面板属性和战斗力低。修炼可以大地图修炼、双修和去别人宗门花钱修炼。宗门逆天改命靠天地风水图sl隐匿丹去偷学,不建议重复开档,理想情况的概率太低。
              左右键经劲式可以靠守关大妖,这五个技能获取问题不大。其他的七个技能只能城镇拍卖会琅琊阁和见人就磕头拜师,其中主要是拜师学艺无视资质要求,配合醍醐宝典和界元石升级完善。然而境界越高的npc岁数越大,到悟道开始600岁以上的老登基本不会愿意收徒,心法只能等拍卖会,然后狂刷道界的灵果秘籍。受尽折磨成功羽化后去仙盟其他宗门用灵石买灵果秘籍和琅琊主阁战功兑换。在加入仙盟之前能稳定选择的就是某流派的左右键,其余一身技能能凑出个人样就算不错了,不推荐提前选定流派。
              总结,当前版本散修资源过于匮乏,是纯折磨的真洪荒模式,只推荐时间充裕意志坚定融会贯通随机应变的老手去挑战自己。


              IP属地:广东177楼2023-11-30 10:40
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                关于炼妖壶壶妖选择,元婴之后的妖兽从鲮鱼长乘开始到梼杌饕餮基本都有化形能力的,其中最好用的就是鲮鱼,化形之后不仅好看而且两套技能,提供的控制和伤害相当可观。
                然而基本大部分时间主要是依赖前期的那几个妖兽,自带的药灵,宗门建筑任务的竹妖和刷图工具蟹。虽然这三个笨蛋不能化形,但是在游戏初期就能获取且技能全程非常有用,在它们的帮助下非常舒服。
                至于元婴之后的妖兽现在改版了,在练气筑基任务也会刷出来,楼主当初练气期第一次进去见到穷奇和朱厌差点吓得想逃跑,打完才发现其实是技能不全的弱化版本。
                总之,炼妖壶妖兽得看缘分获取真挺有意思,旱魃和饕餮也挺可爱的就是来得有点晚。逆天改命有悬壶御妖会更加好玩,建议喜欢哪只就用哪只就行,反正本质还是靠我们自己。


                IP属地:广东180楼2023-12-04 10:47
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                  楼主猜测如今还在玩鬼谷八荒的要么就是最近入坑的萌新,要么就是坚持热爱的老玩家。
                  此帖结语前的十二流派玩法是主流强力玩法,结语后的流派玩法是补充和创新的娱乐玩法。
                  建议所有萌新们和战力党的同志,先尝试此帖谈到的主流玩法;所有老玩家和娱乐党的同志,某些流派玩腻了则可以参考一下后续的补充玩法,希望能提供一点有趣的新思路。
                  此帖谈到的技能都算是好技能了,至于没谈到的技能基本被对比筛选淘汰,不能说无药可救也属于是没有玩的必要。
                  正如浴血黑帮里托马斯谢尔比说:
                  “After that all is extra.”
                  预告土修和木修各一种玩法。


                  IP属地:广东来自Android客户端183楼2023-12-04 11:06
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                    关于剑身法的争议,出于对疾风剑仙从始至终的热爱,楼主认真思考了半小时。
                    以下引用评论原话加以分析,不针对个人,这些言论多少代表了一部分人的想法:
                    1.“御剑太蠢了,剑是拿来战斗的,哪有剑修战斗的时候还踩着一把剑”
                    这句话是和现实依据恰恰相反的,现实里对于例如练习HEMA这类武术的人来说,剑确实是用来战斗而不会踩上去的,但他们不是剑修。剑修一词源于我国仙侠文化,在仙侠影视小说游戏作品里多次出现御剑飞行,剑身法的设计极大程度借鉴了现实存在的考据,非但不蠢反而深入人心。


                    IP属地:广东185楼2023-12-06 11:08
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                      2.“真正的剑修肯定是水剑啊,满天剑影,而且分身造成的伤害是和你一样的剑系伤害”
                      认为水剑才是真正的剑修,同时暗示纯剑不是真正的剑修。在满天剑影剑系伤害剑系技能方面,水剑和纯剑是一致的,唯一区别在于身法。也就是说,使用剑身法的纯粹剑修不是真正的剑修,而使用杂交身法的杂交剑修才是真正的剑修。鉴定为一叶障目,不见泰山,会个水剑闹麻了。
                      3.水剑和纯剑强度对比
                      水剑的本质是0cd玩法,全十二流派的所有0cd玩法都是很强的,而这种强是强在0cd这个玩法本身,不代表0cd玩法构筑中的某个技能就比非0cd流派的某个技能强,例如封灵爆并不比崩山拳强。同理,水剑的强度比纯剑强并不能说明水身法就比剑身法强,更不能说明剑身法没用。剑身法没有其他身法的短暂无敌而被过分看低。实际上剑身法并非一无是处,特色优势在于实现常驻的减少武技冷却和增伤减伤加速。被过分看低的原因是“认为身法一定是用来保命”的思维定势。


                      IP属地:广东186楼2023-12-06 11:10
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                        4.“剑的神功和身法都有增加身法持续时间的词条,这个其实对于剑来说是负面效果,因为除了这个词条外神功还有一个使用身法后增加50%免伤,这个时间只有6秒,所以我们的最佳做法是要把剑身法的持续时间维持在6秒内,这样才能享受双重减伤加成。缺点可能是要反复释放身法,可以通过使用具灵境的剑身法来降低蓝耗,而且多次释放身法还能配合减绝技冷却”
                        这种说法有一定道理,但是是从剑神功出发的,意思是一定要剑神功6s的减伤常驻,为此要将剑身法持续时间压缩到6s内频繁释放剑身法。在剑身法自带御剑减伤的情况下,没有必要要求剑神功的减伤也常驻。相反选两个增加身法持续时间的词条可以全程御剑飞行,操作简单省事省蓝,且不需要频繁上下车。剑身法注定是一个持续型身法,理应顺应特性往持续性发展,而不是生搬硬套瞬发型身法的思路。要明确是剑神功为剑身法服务,而不是剑身法为剑神功服务,不要本末倒置。


                        IP属地:广东188楼2023-12-06 11:14
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                          5.“剑身法还有一个问题是,它和掌身法没什么差别,词条重合度高达90%以上,剑身法直接拖累了整个纯剑的强度”
                          剑身法和掌身法词条重合度高本身并不是一个问题,且不等于两者没有区别,更不能证明剑身法没有强度。区别在于剑身法可以无视地形飞行躲避技能,而掌身法不能。剑身法本就是纯剑定义里不可缺少的重要部分,没有剑身法就谈不上纯剑,虽然强度不如水剑火剑,但是在洪荒里也能压倒性碾压,是具有相当实力并非算弱的流派。
                          真正拖累纯剑强度的不是剑身法,而是狭隘的思维。


                          IP属地:广东189楼2023-12-06 11:16
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                            6.以上分析只为说明纯剑并不是纯花拳绣腿,存在即合理,这种玩法是有其合理性的,再次强调并不针对个人。同时对于所有还想教楼主怎么玩的老玩家,建议发言之前思考一下:有没有必要发言,有没有人关心你这条发言,和发言的内容质量是否对他人有正向价值例如传递快乐情绪,而不是负面影响例如误导他人。
                            楼主是真的想要完结此帖,额外的内容基本主要是回答有需求的道友的问题的,别来浪费楼主的时间精力,打乱楼主更新的节奏,影响所有人的看帖体验,包括楼主本人也会经常看看。你想来教楼主怎么玩毫无意义,不如下次帮楼主回复一下大伙的疑问。
                            打得一拳开,免得百拳来。以后遇到类似评论不会理会,只有此评论误导他人的情况下,将会被未经通知而直接删除。


                            IP属地:广东190楼2023-12-06 11:18
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                              土修第二种玩法是以4凝五岳为核心,凝五岳能加强聚石阵并让土傀儡自爆,愿称之为我爱罗沙瀑送葬流。
                              石肤土球术+聚石阵+土身法+裂山崩
                              土球术选择石肤是为了搭配凝五岳的聚石阵,在多层石肤的加持下我们本身非常硬,且能消耗石肤给土傀儡增加硬度,土修的安全系数一如既往的拉满。
                              裂山崩能把妖兽圈起来,配合加强版聚石阵和土傀儡自爆,视觉效果上堪称沙瀑送葬。裂山崩比起巨灵神优势在于伤害更高更快和更符合美术风格的统一。如果还想玩巨灵神提供晕眩也没问题,此处推荐裂山崩是为了多一种体验。使用裂山崩时注意别把自己也圈进去,这会丧失了裂山崩本身的战略价值,并且用土身法是钻不出来的。


                              IP属地:广东193楼2023-12-09 10:04
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