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对于不同卡牌游戏敌人攻击方式的探讨

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刚才打一款游戏《洛菲斯的呼唤》,打到最后一个boss给🐭🐭气笑了,boss被动是能复制你的卡牌,敌人攻击方式也是出牌,我玩的骑士叠甲流,结果boss偷我的卡组叠甲比我都快。🐭🐭不禁发出疑问,请吧里各位大佬探讨
1.如何评价敌人行动方式也是卡牌(卡牌玩的不多不了解别的,大伙也可以分享其它的攻击方式),而不是像尖塔一样的纯意图,以及其优劣性如何。
2.如何评价这种能完全复制或者复制/拿取部分你的卡组然后打出的怪,被我的卡组薄纱我总有一种被🐮的感觉
欢迎大家踊跃探讨



IP属地:河北来自Android客户端1楼2023-09-20 21:54回复
    没人爬个塔先


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2023-09-20 21:55
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      顶顶顶


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2023-09-20 21:55
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        建议玩玩月圆之夜,镜子怪是我碰到的最恶心的小怪之一


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2023-09-20 22:01
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          和同学们分享你的思维,快点!


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2023-09-20 22:13
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            我也讨厌这种怪,偷我的卡组,结果打得比我还恶心,本来我配来恶心怪的卡组现在恶心自己


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-09-20 22:42
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              没活了才整这种,你说格斗游戏或者类似博德这种自己发育打架自己build的游戏还好,至少搭配思路不会抄,一个卡牌游戏整这种


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2023-09-20 22:52
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                这种复制卡牌的设计在卡牌游戏里纯纯的烂设计,无论是在pvp还是在pve里都一样,赢了也恶心,被偷牌输了更是血压拉满


                IP属地:安徽来自iPhone客户端8楼2023-09-20 22:54
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                  角色的卡设计完之后,boss的卡从角色的卡里面拿,导致敌人的构筑完善程度一般都比玩家高。甚至有些为了敌人的构筑完善还跨职业给牌。我是觉得这种对称的交互性反而不如敌人给个意图看玩家抉择的。因为要么就为了某个怪非得塞一些特定牌,要么就自闭构筑无视敌人效果


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端9楼2023-09-20 22:55
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                    我感觉就是史


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2023-09-20 23:20
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                      这个和月圆之夜差不多,还是喜欢玩杀戮尖塔那样视角的


                      IP属地:福建来自iPhone客户端12楼2023-09-20 23:27
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                        你可以拿一个圆顶dbg打两把就认识怪了,无非是伤害区间大一点
                        至于偷牌,没玩过不知道有没有遗物之类的不对称机制,没有的话靠回合差也能解决问题


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-09-20 23:29
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                          临场博弈和确定性决策的区别吧,前者设计多一个环节。感觉制作组精力、资源有限的情况下,后者更容易做得比较完备


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2023-09-20 23:43
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                            怪物也是牌的话,除非像崩坠一样把每一张牌都写出来意图,否则就是毁灭性的,最后所有人卡组必然走向OTK或者无限


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2023-09-20 23:44
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                              崩坠敌方boss也是出的卡牌,但他牌序都是固定的所以和意图没啥区别,圆顶只会隐藏数据你甚至可以硬算boss伤害


                              IP属地:福建来自Android客户端16楼2023-09-20 23:56
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