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为什么b站那些up发的推荐build专长很少点警觉

只看楼主收藏回复

我觉得全员警觉真的是游戏体验质变 硬核模式下就怕第一回合


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-09-24 09:25回复
    不懂,我全员莽夫重甲运用,抗一轮也无所谓


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2023-09-24 09:40
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      B站很多build是默认满级加神装,总之就是装逼秀伤害,并不适合从一级砍到满级


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2023-09-24 09:45
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        没必要全员警觉啊,施法单位点就行了,施法单位抢先手控住C位或者AOE清掉杂兵,然后菜刀单位上去点杀就行了,全员警觉看着舒服其实鸡肋,因为施法单位先手的原因对面还是动不了。


        IP属地:浙江4楼2023-09-24 09:48
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          他们追求强度,所以都挨一轮打再输出


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2023-09-24 09:55
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            因为警觉不能增加单回合伤害,做出来的视频没噱头


            IP属地:辽宁6楼2023-09-24 10:05
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              b战纯摆拍党秀伤害,正常玩遭遇战或者对话进战警觉绝对t0,4人能打不少配合


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2023-09-24 12:24
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                我基本每个职业开卡除了主属性17点另外敏捷都会点到16 宁愿血少一点 这游戏中期开始输出就足够了后期更是严重溢出但是先攻不够就算敏捷叠20也经常排后面 警觉确实好用


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-09-24 13:16
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                  现在一般都高敏捷加点,配合一些先攻装备,也不必都警觉


                  IP属地:上海9楼2023-09-24 13:18
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                    16主属性16敏14体 第一章1先攻弓 敏捷手套 衣服,第二章3先攻盾,第三章3先攻弓 还有头皮镜子属性,游侠子职自带3先攻,一样全是先手,单独某个角色先攻不够再点警觉,真没必要吹的那么过,全员警觉带脑子了吗?


                    IP属地:辽宁来自iPhone客户端10楼2023-09-24 18:13
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                      的确爽


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2023-09-24 18:27
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                        全员警觉可以不必要,一般就是boss或敏怪先攻高,己方2个点警觉秒了或者控住就行,泛用性就下来了,为了游戏体验如果有多余的专长我会更喜欢幸运


                        IP属地:福建来自iPhone客户端12楼2023-09-24 18:51
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                          b的教程都是教你极限输出,如果能打出来非常好看的数据,他们加点宁可点属性加一也不点警觉,但是实际开局的时候,我每个角色必点警觉,先手后手是质变体验


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2023-09-24 19:14
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                            因为警觉太强了,点了警觉你会发现随便玩都够打,堆伤害牺牲其他游戏性能的bd纯粹给自己整不痛快。


                            IP属地:广东14楼2023-09-24 19:39
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                              我怎么感觉是各个都推荐警觉


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2023-09-24 20:14
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