本人重度剧情党,所以滚5毫无打击感的近战几乎不会劝退我,有些游戏我都是调最低难度通关的。巫师3战斗系统天天被婊我也玩的过去,倒是黑魂这种act佳作,要不是看魂学家分析游戏内的碎片化叙事,我还真很难玩下去。而且我全程玩的都是潜弓流,匕首背刺暴击也挺爽的。
战斗技能这些我就略过了,毕竟我对战斗的要求是只要不卡关就OK,加点流派都随缘,不过这个技能树的UI设计的真的很不错,第一眼就很酷炫也易懂,现在也不过时,感觉比巫师3好多了
帖子里说说让我难受的几个地方
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=698b54292659252da3171d0c049b032c/03f88b025aafa40ffb8978eeed64034f78f019ba.jpg?tbpicau=2024-08-24-05_f4b1959ea5c164f4c4c45630b96afe46)
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战斗技能这些我就略过了,毕竟我对战斗的要求是只要不卡关就OK,加点流派都随缘,不过这个技能树的UI设计的真的很不错,第一眼就很酷炫也易懂,现在也不过时,感觉比巫师3好多了
帖子里说说让我难受的几个地方
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