首先就是该死的,云母喝了掺了二斤塌缩液与伏特加的帕斯卡特调刷锅水才能想出来的掩体机制。
吧里有人形容的很好,掩体机制有用吗?有用。谁有用?怪有用。人物可以躲掩体后面防止挨打,但是最好的战斗策略不是破稳态,而是直接用属性克制或者是什么别的技能直接穿稳态打怪。
那么现在问题出来了,正常打架你打怪最低也需要两个人才能破掩体加按死一只怪。大部分的瓦格纳帮的怪都是五稳态左右,狙击兵七稳态,盾兵十二稳态。那么这有个什么问题呢?就是你会发现你的属性克制有时候穿不掉对方。特别是该死的狙击兵和盾兵。
那么能不能拖呢?不能。因为你会发现你的对面破稳态的能力比你高太多。炮台青蛙无视掩体,掷弹兵也基本算是无视掩体。即使没这两种怪,突击兵的破掩体效率也是比你高的,因为对方有人数优势。拖下去只能导致你的人的状态越来越差。
学战双的一句话,你充钱了吗?充了。充到啥身上了?充到怪身上。
稳态机制是个好机制,它确实适合手游,但是问题是云母现在做的一滩稀碎,掩体带来的优势玩家一点感觉不出来,劣势倒是全让玩家吃了个一干二净。