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少前2玩法吐槽

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说实话我是真不明白最近贴吧里怎么一群人在那里喷剧情问题,明明玩法问题里面漏洞大的过分。二游最不需要是游戏性是不错,但是问题是一个好的二游没游戏性我玩你干啥?我还不如买个柚子社的gal在那里自娱自乐。
以下内容纯属楼主个人意见,不要提剧情问题,楼主是skip党,不在意更不关注这种东西。


IP属地:山东1楼2023-10-02 14:11回复
    首先就是该死的,云母喝了掺了二斤塌缩液与伏特加的帕斯卡特调刷锅水才能想出来的掩体机制。
    吧里有人形容的很好,掩体机制有用吗?有用。谁有用?怪有用。人物可以躲掩体后面防止挨打,但是最好的战斗策略不是破稳态,而是直接用属性克制或者是什么别的技能直接穿稳态打怪。
    那么现在问题出来了,正常打架你打怪最低也需要两个人才能破掩体加按死一只怪。大部分的瓦格纳帮的怪都是五稳态左右,狙击兵七稳态,盾兵十二稳态。那么这有个什么问题呢?就是你会发现你的属性克制有时候穿不掉对方。特别是该死的狙击兵和盾兵。
    那么能不能拖呢?不能。因为你会发现你的对面破稳态的能力比你高太多。炮台青蛙无视掩体,掷弹兵也基本算是无视掩体。即使没这两种怪,突击兵的破掩体效率也是比你高的,因为对方有人数优势。拖下去只能导致你的人的状态越来越差。
    学战双的一句话,你充钱了吗?充了。充到啥身上了?充到怪身上。
    稳态机制是个好机制,它确实适合手游,但是问题是云母现在做的一滩稀碎,掩体带来的优势玩家一点感觉不出来,劣势倒是全让玩家吃了个一干二净。


    IP属地:山东5楼2023-10-02 14:23
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      然后是监视问题,吧里有人说监视没吊用,监视一下还不如亲自干一枪来的快。但是你说有没有一种可能是你确实没法干那一枪?(全身掩体挡住枪线或者是干脆就是射程不够)
      监视机制是为了在你的角色只能空过的时候,给点最基础的保底收益,毕竟万一干那一枪干中了呢?吧里有人说监视就是为了破掩体,我甚至都怀疑到底有没有正经玩过战棋。监视是为了给保底收益,而不是为了干那一枪。是为了保证角色至少回合内打不出一点伤害,回合外能稍微啃对面一口。


      IP属地:山东6楼2023-10-02 14:28
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        然后是近战问题,为啥这点要单拎出来说,是因为现在近战只有兔子一个。我不清楚云母到底在搞什么花样,我希望云母没有单针对克罗利科一个角色,否则我只希望云母给我尽快暴毙。
        克罗利科近战***的四向攻击。(我不清楚是我操作有问题还是哪里有问题,反正我克罗利科没八向近战过)
        那么我们捋一个问题,什么时候兔子上去砍人?官方教程说了,兔子的近战无视掩体,那么我们用到兔子的时候一定是对面躲在掩体后面,我们的枪线打不到对方,所以要派兔子冲上去给对面一巴掌。那么这种情况会出现什么问题呢?答案是莫得掩体。除非能正对面对方给他一巴掌(毕竟怪没傻到主动给你的远程单位露背身),否则克罗利科一定是在没有掩体,全是敌人的后方抽对面巴掌。那么少前2下,没有掩体全是怪是什么后果呢?暴毙。
        对,我知道克罗利科一技能砍死人之后能再动,但是问题是万一砍不死呢?砍不死就在那里干瞪眼不砍了?就有没有一种可能是,怪的近战是有八向攻击的(我今天还特别注意了),你的近战就没有?


        IP属地:山东11楼2023-10-02 14:38
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          今日测试又发现新问题,对面的射程貌似是比你远的(最低也得是和你差不多的水平)。这就导致一个问题,对方能射到你的距离你是射不到对方的,再加上云母给的掩体基本都是通敌掩体,你自己想利用全身掩体躲枪线几乎是不现实的。


          IP属地:山东来自Android客户端30楼2023-10-03 13:03
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            我实在不明白到底云母在想什么,难不成是之前测试之后感觉不合理,把人物的射程改近了之后忘了改怪的射程?


            IP属地:山东来自Android客户端31楼2023-10-03 13:04
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