这狗屎一般的主线设计,弄出一个莫名其妙的星裔,一帮子穿越者,普通人的喜怒哀乐、爱恨情仇在他们眼里一文不值,像跳蚤一样在各个平行世界的乱跳,跳过去一切归零,同时玩家的代入感也归零了
不管是影视还是游戏,不管科幻还是魔幻世界,都要挑一个充满矛盾冲突的历史时期才更容易展开剧情对吧?比如上古4、5,就是帝国衰落,各种妖魔鬼怪跳出来闹事的时期;辐射3、4是核战后新人类刚缓过口气的时期,有矛盾冲突,有阵营对立,有家国情怀,这不就挺好?
以星空的世界观来看,有三个时期开展剧情最为合适,第一个就是永恒号已经出发,地球陷入一片混乱,直到发现重力引擎,开始大干快干造飞船逃离地球的时期,而主角就是发现外星黑科技,拯救全人类的那个英雄,大结局就是主角站在舷窗前,看着人类千帆争渡,逃离已经变得面目全非的地球的大场面,这难道不香?
第二个时期,是人类刚刚到达新家园,遇到各种无法预计的灾祸,各种外星怪兽、土著,开始艰难开拓的时期;比如遇到了阿凡达一样的土著,和地球人互割头皮,互相烧烤,相爱相杀的场面;可怜的地球先民还遇到了糊脸的异形,友善的死亡爪以及爱捉迷藏的铁血战士,反正这个时期先民民风淳朴,不服就干,相信会很热闹的
第三个就是殖联和星联一战二战的时段了,这段靠参考的内容就实在太多了,比如使命召唤战地等二战的部分就很不错
而星空的设计师选了什么时期?竟然是战后大和平时期,这个时期人人反战爱好和平,人类最大的威胁就是名不副实的骇变兽,当局懒得理的水浒梁山一般的深红舰队,贯穿整个人类历史的政客们的腐败,以及退伍老兵们不得不说的战后心理问题?这还怎么编剧,你跟谁去冲突?马上把设计师开除,发个offer给我,尽快办张绿卡,让我上![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f25.png?t=20140803)
不管是影视还是游戏,不管科幻还是魔幻世界,都要挑一个充满矛盾冲突的历史时期才更容易展开剧情对吧?比如上古4、5,就是帝国衰落,各种妖魔鬼怪跳出来闹事的时期;辐射3、4是核战后新人类刚缓过口气的时期,有矛盾冲突,有阵营对立,有家国情怀,这不就挺好?
以星空的世界观来看,有三个时期开展剧情最为合适,第一个就是永恒号已经出发,地球陷入一片混乱,直到发现重力引擎,开始大干快干造飞船逃离地球的时期,而主角就是发现外星黑科技,拯救全人类的那个英雄,大结局就是主角站在舷窗前,看着人类千帆争渡,逃离已经变得面目全非的地球的大场面,这难道不香?
第二个时期,是人类刚刚到达新家园,遇到各种无法预计的灾祸,各种外星怪兽、土著,开始艰难开拓的时期;比如遇到了阿凡达一样的土著,和地球人互割头皮,互相烧烤,相爱相杀的场面;可怜的地球先民还遇到了糊脸的异形,友善的死亡爪以及爱捉迷藏的铁血战士,反正这个时期先民民风淳朴,不服就干,相信会很热闹的
第三个就是殖联和星联一战二战的时段了,这段靠参考的内容就实在太多了,比如使命召唤战地等二战的部分就很不错
而星空的设计师选了什么时期?竟然是战后大和平时期,这个时期人人反战爱好和平,人类最大的威胁就是名不副实的骇变兽,当局懒得理的水浒梁山一般的深红舰队,贯穿整个人类历史的政客们的腐败,以及退伍老兵们不得不说的战后心理问题?这还怎么编剧,你跟谁去冲突?马上把设计师开除,发个offer给我,尽快办张绿卡,让我上
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