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把设计主线的家伙马上开除吧,选个有矛盾冲突的历史时期不行吗?

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这狗屎一般的主线设计,弄出一个莫名其妙的星裔,一帮子穿越者,普通人的喜怒哀乐、爱恨情仇在他们眼里一文不值,像跳蚤一样在各个平行世界的乱跳,跳过去一切归零,同时玩家的代入感也归零了
不管是影视还是游戏,不管科幻还是魔幻世界,都要挑一个充满矛盾冲突的历史时期才更容易展开剧情对吧?比如上古4、5,就是帝国衰落,各种妖魔鬼怪跳出来闹事的时期;辐射3、4是核战后新人类刚缓过口气的时期,有矛盾冲突,有阵营对立,有家国情怀,这不就挺好?
以星空的世界观来看,有三个时期开展剧情最为合适,第一个就是永恒号已经出发,地球陷入一片混乱,直到发现重力引擎,开始大干快干造飞船逃离地球的时期,而主角就是发现外星黑科技,拯救全人类的那个英雄,大结局就是主角站在舷窗前,看着人类千帆争渡,逃离已经变得面目全非的地球的大场面,这难道不香?
第二个时期,是人类刚刚到达新家园,遇到各种无法预计的灾祸,各种外星怪兽、土著,开始艰难开拓的时期;比如遇到了阿凡达一样的土著,和地球人互割头皮,互相烧烤,相爱相杀的场面;可怜的地球先民还遇到了糊脸的异形,友善的死亡爪以及爱捉迷藏的铁血战士,反正这个时期先民民风淳朴,不服就干,相信会很热闹的
第三个就是殖联和星联一战二战的时段了,这段靠参考的内容就实在太多了,比如使命召唤战地等二战的部分就很不错
而星空的设计师选了什么时期?竟然是战后大和平时期,这个时期人人反战爱好和平,人类最大的威胁就是名不副实的骇变兽,当局懒得理的水浒梁山一般的深红舰队,贯穿整个人类历史的政客们的腐败,以及退伍老兵们不得不说的战后心理问题?这还怎么编剧,你跟谁去冲突?马上把设计师开除,发个offer给我,尽快办张绿卡,让我上


IP属地:内蒙古1楼2023-10-02 18:13回复
    别说了,再说星空76给你安排上


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2023-10-02 18:19
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      主线确实莫名其妙,找碎片的动力不足


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2023-10-02 18:29
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        确实


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-10-02 19:13
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          第一时期需要相当程度还原地球,b社没那个能力。第三个场面要大,弄不好就是村头械斗,b社没那个能力。我个人比较倾向第二个时期,开拓期基调还能很好和nasa朋克相契合。开拓期还能和哨站很好的结合起来,做一条重要支线。从一个临时定居点如何吸纳流亡者建设成一座颇具规模的城市,完成类似萨姆他老祖宗的壮举。社区还有现成的模拟聚落1和2大型模组供b社借鉴。这个时期还对大型城市的要求不高,不用布置大量的无用的甲亢npc。开拓期大家都是一穷二白,场面也不用搞的那么大。都在b社现有能力范围内。甚至归一这个概念也可以延续,是重现人类荣光还是在不断的纷争里走向灭亡。可惜陶德沉迷赛博修仙下大棋不可自拔。


          IP属地:安徽来自Android客户端6楼2023-10-02 20:06
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            我有一个想法,有没有一种可能,就是主线这种最为重要的东西,很有可能是陶德亲自拍板的?


            IP属地:江苏7楼2023-10-02 20:19
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              b社现在根本就没想象力了你没发现吗?别的不说,单纯看他的武器类型就看出来了,一个个的都是现代武器的模板,都太空时代了,还用双管喷子?
              除开这个,任务设计世界观都跳不出辐射的圈子了,甚至比辐射四都退步了一点。
              我不知道他是想让mod代做偷懒还是因为什么,反正就现在他这水平,真的不如把陶德给开了。
              别的不说,就龙蛇支线能不能做个丧尸危机的路线?辐射都有的尸鬼到现在看不到了,怪全是海盗,任务全是海盗侵袭。
              真的,他不想做完全可以不做,没必要这么敷衍。


              IP属地:河南来自Android客户端8楼2023-10-02 20:48
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                太空探索这么浪漫的题材,非要整这么个神叨叨的多元宇宙作为主线。关键直到通关也没讲清楚这写东西谁搞出来的,一句造物主就给你打发了,真他妈神了个大经病


                IP属地:上海9楼2023-10-02 21:37
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                  主线主要是找神器环节设计得太烂


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2023-10-02 21:47
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                    你的思维对于星空来说太超前了,星空大概属于上世纪40年代,二战未结束,基地系列还没开始动笔,人类还未登上太空,对宇宙的猜想还存在于幻想中,根据这种思维,对话靠喊,交易面对面的就很正常了,你把传送换成魔法,背景换成中世纪,违和感就会彻底消失


                    IP属地:重庆来自Android客户端13楼2023-10-03 00:22
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                      1.这个选项和那些说不用在宇宙了,直接一个星球里玩的观点如出一辙,先不说怎么模拟一个地球了,都不是同一个游戏了吧,建议玩p社或者文明。
                      2.古早时期,举例老滾或辐射的话就是问为啥老滾不是黎明纪元故事,辐射不是中美战争故事那样。
                      3.战争同理,为啥老滾5不是帝国和梭墨大战时?为啥辐射不是中美战争时?


                      IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2023-10-03 01:05
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                        很蛋疼的一点就是不停归一不知道能够干毛,星使,星狩,一堆路人星裔照样被一周目主角一打多弄死,这个故事先不说是好是坏,他都没讲完,讲清楚


                        IP属地:江苏来自Android客户端15楼2023-10-03 01:28
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                          陶德:好的星空234就这么做


                          IP属地:福建来自Android客户端16楼2023-10-03 01:34
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                            还真是,星空的剧情太小家子气了,老滚辐射主角往往都是身负重任,还有史诗大战。就算是辐射4也能给你整个四阵营混战,学院大烟花,炮轰兄弟会,自由高达。
                            星空有啥?就一个深红舰队决战还算有点感觉。主线就是到处跑腿拼拼图,和三大阵营完全没有联系。按我看不管是做蛇神圣战还是殖民地大战都比现在强


                            IP属地:浙江来自Android客户端17楼2023-10-03 01:49
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                              他做不出来.jpg
                              对于高自由度沙盒向游戏而言,往往会选一个稳态时期,这一点与低自由度线性叙事游戏追求一个动荡背景截然相反。
                              原因很简单:第一,大动荡利于编剧设计剧情,却不利于玩家摸索世界,如果世界变化激烈,不同的玩家体验将截然不同,甚至Event触发的先决条件都能给扬了;第二,技术背景不变,成本、表现规模与自由度互相排斥,例如(技术水平甚至更低的)低规模低成本的eraTW仍然能做到高自由度,2077的电影级剧情代价是线性剧情发展(多线也算)而非沙盒化,X4高自由度的游戏机制导致长线剧情难以给出较好表现……而动荡本身就要求表现规模大幅提升,题主(?)的一、二阶段都会极大拉高支出……更微妙的问题在于,沙盒式的游戏比线性游戏更需要给这些额外内容做好做细,就像是以前的固定摄像头3D游戏(类似老生化危机)就不需要全角度建模,而现在的自由视角3D游戏就不得不全面的建模出来一样。
                              动荡时期结合沙盒模式,比较好的是谁呢?哎,Praygame()但Praygame的沙盒自由度其实非常有限,且剧情上仍然是线性的,同时沙盒内容与主线陡变的地区相互隔离,因此实际上是构建了一个稳态地区给沙盒去玩。那就没有更大规模的作品了吗?哎,X4,但是X4近乎彻底舍弃了长线剧情,其整个游戏模式都是基于动态世界构建的。即使如此,X4也(暂时)没有去搞NPC势力之间的关系变化。
                              那么非要动荡时期结合长线剧情,有没有这样的例子呢?嘿,理论这东西毕竟没有强制力,《远行星号》.jpg
                              ……动荡吗?如荡,啊,我只能说如荡。虽然在社区默认的势力争霸环境下几大势力确实能你方唱罢我登台,但其实原版是很少有这种大型战争内容的——甚至其时间背景也和楼主的吐槽差不多,往前两百年大崩塌,往前百年两次AI战争,往前几十年辛达独立战争,都是大动荡,然后主角登场是什么时候呢?大伙都在摆烂摸鱼小规模冲突……


                              IP属地:山东18楼2023-10-03 02:56
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