好久没玩了,国庆重新捡起来玩,感觉随着自己心态的变化,我的打法比原来更奔放了一点,可是反而比原来战损更低了。总结了一下我的心得,希望和大家交流印证一下。
1)1人口的步兵可以替代2人口的步兵,省下人口带更多的技术装备。一般来说不论进攻还是防守,3个班的步兵还是要带的,换成1人口的步兵可以多带两门炮或者多带1-2辆坦克。不管是推进还是占点,火力更强。
2)步兵也不是非要挖坑,原地趴下就很好。我刚入坑的时候看梦月兰的视频,学着他的操作挖一排散兵坑,但是总感觉是照猫画虎学不到精髓,防线一点都不可靠。挖散兵坑很考验布置阵地的能力,有的时候敌军出现在你想不到的方向,但是直接原地趴下的话可以随时调整。在敌人进攻间隙挖,或者直接在交火过程中抽出半个班挖散兵坑就可以了。
3)摩托化可以显著提高战斗体验,加快前期节奏。Day10之后点位变多,跑着进攻虽然也没什么问题,但是使用摩托化部队可以加快节奏,打的更从容。指挥车、一辆中坦、一个班步兵、一辆卡车(可以拖炮),如果条件合适再来一辆蟋蟀。这样就可以快速到达点位展开进攻,地图大的话甚至可以节约2分钟时间。
4)进攻日占点要快速清理点内防御再缓步推进,最好在正面接敌之后立马分出2个小组绕到侧面,控制视野。以防推进过程中被远处的援兵火炮打爆自己坦克侧面,或者被坦克冲脸。
5)防守日不要一直死守阵地,在感觉到ai进攻放缓之后要立马用步兵往前推进,扩大视野控制范围。一方面可以看住已经打白了的坦克和架设防止上人,另一方面可以抓住ai与步兵脱节的架设,时间来得及就用狙击手绕一绕反掉,来不及就用火炮炸掉。
1)1人口的步兵可以替代2人口的步兵,省下人口带更多的技术装备。一般来说不论进攻还是防守,3个班的步兵还是要带的,换成1人口的步兵可以多带两门炮或者多带1-2辆坦克。不管是推进还是占点,火力更强。
2)步兵也不是非要挖坑,原地趴下就很好。我刚入坑的时候看梦月兰的视频,学着他的操作挖一排散兵坑,但是总感觉是照猫画虎学不到精髓,防线一点都不可靠。挖散兵坑很考验布置阵地的能力,有的时候敌军出现在你想不到的方向,但是直接原地趴下的话可以随时调整。在敌人进攻间隙挖,或者直接在交火过程中抽出半个班挖散兵坑就可以了。
3)摩托化可以显著提高战斗体验,加快前期节奏。Day10之后点位变多,跑着进攻虽然也没什么问题,但是使用摩托化部队可以加快节奏,打的更从容。指挥车、一辆中坦、一个班步兵、一辆卡车(可以拖炮),如果条件合适再来一辆蟋蟀。这样就可以快速到达点位展开进攻,地图大的话甚至可以节约2分钟时间。
4)进攻日占点要快速清理点内防御再缓步推进,最好在正面接敌之后立马分出2个小组绕到侧面,控制视野。以防推进过程中被远处的援兵火炮打爆自己坦克侧面,或者被坦克冲脸。
5)防守日不要一直死守阵地,在感觉到ai进攻放缓之后要立马用步兵往前推进,扩大视野控制范围。一方面可以看住已经打白了的坦克和架设防止上人,另一方面可以抓住ai与步兵脱节的架设,时间来得及就用狙击手绕一绕反掉,来不及就用火炮炸掉。