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萌新有好多问题求助

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最近steam折扣入手的原版无DLC无MOD,可惜周围没有一起玩的人,所以有一些问题想求助大佬,可能有点多,可以挑着回答,先谢谢了!
1.社交技能要怎么提升,我只有在任务刷出来敌对阵营要求和谈时,才能加经验,其他途径不知道怎么增加。(技能训练器知道)
2.远征到了一个地方后,发现再右键敌对阵营可以选择送礼,那请问走到那边后是要送身上带的物资吗?是根据物资的价值加好感,还是说只要走到那里,不用实际送物资,单纯按概率判定成功/失败,然后加减好感呢?(类似和谈任务)
3.倒在地上的古代人,可以救援/俘虏/拘捕,我知道救援是醒了后随机选择加不加入,后面两个会有什么区别呢?还有我如果选了后面2个,还能治疗吗?
4.偶尔路过的不能交易的访客有什么用?只能俘虏和拘捕吗?这是不是都会减阵营好感?
5.照料(不用药品)有什么存在的意义?
6.自动门有啥用?经过时好像还是会停顿一下?如果我建一个普通门,保持敞开,除了温度问题,和自动门有区别吗?
7.保持敞开的门是不是可以代替通风孔?(两个房间之间有出入口的情况)
8.医药的制作是不是一个坑,中性胺只能买,还需要额外摘草药和布料,是不是不如直接买?
9.目前赚钱是靠高手工小人一直做风雪大衣,每次交任务的时候顺便卖掉10-20件,感觉基本够用了(休闲模式),武器零部件什么的也都解锁了,感觉都能自己慢慢造,是不是没有其他特别花钱的地方了?
10.防止远征打劫,是不是除了高社交/挖矿小人远征时,都要带一名保镖?一名够吗?
11.默认的工人穿衣方案里没有部落装,但我对比了下部落装隔温效果挺好啊,请问穿部落装会有什么惩罚吗?还是只是单纯不好看?
12.可以简单说下DLC的内容吗?


IP属地:浙江1楼2023-10-04 01:00回复
    1,小人聊天时好像会提升经验
    2,送礼好像是类似交易一样的界面,给东西换好感
    3,只有倒地的才能腐乳,拘捕有成功率(看社交等级),抓了后变成囚犯小人指定医生会去治疗
    4,偶尔会有几个特征好的,牺牲点派系好感换个人
    5,可以不在囚犯和友军上浪费药品,小伤也可以不上草药
    6,小人要经过时会提前开门,自动门要电
    7,没试过不知道
    8,不缺钱就买
    9,高级零部件和玻璃钢
    10, 两三名就够了,打劫人数是看你远行队财富的,人带太多财富高
    11,不知道哦,可能是部落装防御太低的原因吧
    12,皇权加了新派系帝国,以及灵能(主动技能),文化加了信仰系统,生物科技可以养机械族和小孩,还有基因系统


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2023-10-04 01:22
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      1.社交通过和俘虏沟通训练器公开演讲提升
      2.敌对势力需要送物资才加好感,可以刷成中立就能交易,交易多了就成盟友了,你在危难的时候盟友有几率空降过来帮忙。不过注意有些势力永久敌对就没办法送物资。
      3.我个人感觉后面两个没啥区别,俘虏之后也可以治疗。
      4.不打访客mod,来的访客就只能俘虏,没别的用处,只要你俘虏了有阵营的人就会掉好感。
      5.不用药品照料在前期很重要,只要没缺胳膊少腿都可以不用药品,药品要在瘟疫流感或者感染的时候再用,能节省不少药品开支方便你收过路费,而且打完架的伤用药无非就是救的快了点,不用药反而小人的医疗会升级快很多。
      6.自动门就是你走过去自己就开了,需要用电,普通门保持敞开貌似也掉速度,自动门掉的少点,这个属于我自己的体感。
      7.可以代替。
      8.前期省着点用,只考买就可以了,一般我不会用中性胺做医药,中性胺是搓活力水用的。
      9.休闲模式是没啥花钱的地方,大部分就住和吃花钱,比如给小人造黄金的家具地板,吃奢侈食物,穿好衣服之类的。
      10.这个看难度,你穿的好,护甲高,武器好,一个人能打很多部落老哥,小人跑的快能溜起来的话,两个人出去交易就行了,但是冷酷无情模式就建议带四五个人保险一点。
      11.部落装前期挺好的,但是你穿部落装会少穿一条裤子,后面衣服的材料好起来之后,明显有裤子的提升更大。
      12.皇权dlc加了文化,给了很多限制,也给了很多提升,比如小人需要神经超频,你不提供就扣心情,提供了就加心情。生物dlc则添加了基因,有一套好的基因再配一套好装备,小人属性好一点的话,本来你没基因只能锤过三个部落老哥,有了基因你能锤六个部落老哥,而且超凡基因里有不老不死不衰,如果你玩种田流就可以用初代的小人一直玩下去,没基因基本上初代小人到七八十就不行了。


      IP属地:河北来自iPhone客户端3楼2023-10-04 03:42
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        好多问题都是算数的东西,你稍微算一下就对比出来了
        还有就是动手试试呗
        新人找一下教学把辅助类的mod打全,要不然游戏玩着会很难受,基础的大概二十多个吧


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2023-10-04 07:39
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          2.和跑商一样,只能送身上携带的货物,在和商队/派系基地贸易时也能送礼
          3.非敌对小人无行动能力时可以选择救援/俘虏(成为囚犯),有行动能力时可以选择逮捕(成为囚犯),抓为囚犯会激怒小人所属派系,但古代人没有对应派系,所以没影响。不管是救援还是囚禁,躺床上之后医生都会去治疗
          5.参照3,医生只会在小人"躺在床上"时去治疗,但是征召后小人能原地治疗别的小人,不需要先送到床上,一般用于紧急止血避免失血致死
          10.远行队一定一定要两人或以上,进入小地图后如果所有小人都失去行动能力,远行队会直接失踪,一定要多一个人避免突发状况
          12.皇权:新增帝国派系,小人可以通过各种方式提升声望点数来获得帝国职位,进而获得灵能能力以及进入皇权dlc的结局(灵能也有其他获取方式)。丰富了仿生体种类,丰富了机械集群建筑的种类。另外还加了人格武器
          文化:每个小人都有自己的"文化形态",文化形态会影响小人对各种方面的看法,小到是否接受营养膏、成瘾品或穿衣方案,大到是否一段时间不吃希望肉就大幅降心情,当然开局能编辑自己小人的文化,也能通过教化改变其他小人的文化。文化形态也包含了仪式、职位和圣物机制,职位可以指定派系领袖和各种专家职位,通过完成一系列任务来获得圣物,可以指定武器为圣物,获得武器必定是传奇级。奴隶机制,不同于囚犯,奴隶不需要单独关押,能帮忙干活,但还是可能叛乱。另外加入了一个需要放弃基地多次搬迁才能达成的结局,母树、塑形仓、速眠装置也是文化dlc的
          生物科技:加入了基因系统和异种人,基因能影响小人的各种能力,开局也能编辑自己小人的基因。生育和育儿玩法,小孩需要安排人照顾和教育,随着成长获得特性和火。丰富了机械族种类,加入机械师玩法,通过研究机械科技,可以制造自己的机械体来干活和战斗。污染机制,机械科技和污染发电等会产生污染,污染会杀死植物并使小人中毒,污染可以打包为有毒垃圾,并且有毒垃圾有相关事件和任务


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2023-10-04 13:35
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            补充一下吧
            7.可以代替,但是不关门有时候会引发一点问题,比如影响敌人的进攻路径,囚犯越狱,野生动物进你家狂吃成瘾品什么的
            9.简单模式花钱确实不多,但难度上来之后战斗道具可是消费大头,护盾背包见一个就得买一个
            10.中期带一个高社交就行,被打劫了就把能打架的空投过去支援,前期还是配个保镖(不过一般打劫都挺菜)
            11.部落装没记错的话防护面积不太行


            IP属地:新疆来自Android客户端7楼2023-10-04 14:37
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