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这游戏玩起来很沉闷,基本没有互动和剧情

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目前进度刷完第一张地图,刚到北面的城堡图,优点就是战斗方面还是很不错的,很有策略性,角色培养也很全面,锻造、炼金啥的各种元素都齐全了,这相当不错
但是缺点也很明显,啥剧情也没有啊,主线支线啥的根本不存在,整个第一张地图,就是接单赚钱、砍人(砍怪)升级装备,培养队员,到第二章图继续这个循环,这不是成了刷子游戏了吗,就算是暗黑好歹还有点剧情演出啥的啊,这是我没玩到位还是根本就这样?
音乐方面,一直是那首听了昏昏欲睡的大提琴曲子,沉闷得要死,制作组好歹根据场景不同换几首不同风格的曲子吧,是太穷的原因吗
最后就是队友互动方面,基本等于零,除了开头说句话,要不就是休息的时候偶尔提个意见,平时就是工具人,整个游戏就是砍砍砍,这点倒是和战场兄弟基本一样,反正就是主打一个策略战棋,剧情演出啥的啥也没有实在不合适吧?


IP属地:内蒙古1楼2023-10-07 20:55回复
    这游戏主要是说伊多兰帝国覆灭后各区的贵族,宗教(审判庭),追猎者,难民之间的冲突与争权,人物设定与相互的关系你可参考这贴https://tieba.baidu.com/p/8432413092?pid=147710199162&cid=0#147710199162里的资料说明。


    IP属地:马来西亚2楼2023-10-07 21:36
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      各地区有各地区的主线,你游戏中变强的体验与收支、食物维持平衡形成循环,才会容易忽视故事内涵;
      bgm就那样了,又不想巫师一样能配啥激昂的曲子,演出做跟大表哥的电影叙事也要引擎支持的嘛,现在代入感都属于让玩家自己抓的,属于慢热,问主创想要什么群体咯


      IP属地:海南来自Android客户端3楼2023-10-07 21:50
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        不算缺点,剧情、音乐、小互动本质属于附加项,不与核心玩法强关联,可有可无。


        IP属地:湖北4楼2023-10-07 22:20
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          在各区酒馆里的信使会出售主线的情报地点(图1),购买后就会在地图上显示主线地点的紫色提示圈(图2),你也可以不买相关的情报直接去这些地点触发该区域的主线任务,另外T区主线走帮难民路线的收益会较好(图3)。



          IP属地:马来西亚5楼2023-10-07 22:24
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            有的像哈拉格蛮子那张图卢登,没有直接卖线索的,全得靠自己当好奇宝宝激发探索


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2023-10-07 23:27
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              剧情是弱,但你这接不到主线也太奇怪了你是不怎么探索地图吗,我基本都是随便走到一些地方就无意间就接到主线了,然后跟着指示做任务就好了


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2023-10-07 23:30
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                我觉得是因为你不看文字,剧情挺吸引人的


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2023-10-08 04:13
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                  有剧情,你对话别跳太快


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2023-10-08 09:53
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                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2023-10-10 20:19
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                      卢登,德龙还有那个啥大城市的剧情都还可以啊


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2023-10-12 08:48
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                        剧情比较简单罢了,也不是没有


                        IP属地:河南来自Android客户端12楼2023-11-21 18:52
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                          这玩意儿的定位恰恰就是没有剧情、感情、剧情和思想。
                          就是类似Diablo这种ARPG的定位,游戏的内涵就在于战斗,在于暴力输出的体验。
                          只不过Diablo是即时战斗,这游戏是回合制战斗,区别仅仅在此而已。


                          IP属地:北京13楼2023-11-22 15:32
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                            作为一个玩家,鄙人恰恰讨厌深刻的装逼的剧情,比如博德之门这种。


                            IP属地:北京14楼2023-11-22 15:33
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