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盡早開放玩家自製MOD
這能大大增加一個遊戲的生命力
若是放著玩家創作的欲望無處宣洩,這對遊戲來說是一種浪費


IP属地:中国台湾1楼2023-10-10 12:42回复
    感谢建议,收到。


    IP属地:江苏2楼2023-10-10 14:12
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      赞成,尽快开放接口比较好


      IP属地:澳大利亚3楼2023-10-11 15:27
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        是的,我已经研究出不少修改lua文件的办法了,但是每一次更新都要从头开始真的很烦。像修改与创造新种族,剑圣版本时我就会了,但版本一更新,我的文件就全没了。今晚我才凭记忆和反复对比重新弄好了。


        IP属地:广西4楼2023-10-13 02:53
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          》愉悦的U桑: 查了一下確實沒有變形生物這種宿敵,但宿敵理應是有覆蓋到所有生物的,3R怪物圖鑑上的類人變形生物會同時寫上他原始的生物種類(預設為人類)。低魔是否也給這些變形生物一個變形前的分類,好避免宿敵出現黑數?我想可以給變形生物隨機的生物種類,或者固定某一個。
          變形生物宿敵会考虑解决。
          》愉悦的U桑: 希望能優先考慮優化升級介面。競技場玩得稍微久一點的人等級至少都上百,重訓、招新的成本都變得很高,有時角色升級了也懶得升。單人升級就夠耗時了,團隊升級的麻煩更是數以倍計。
          收到。
          》愉悦的U桑: 宿敵對法術傷害有加成沒問題,不過還有個問題是一部分法術有效,而一部分法術實際和帳面上都無效,不曉得區別這兩者的關鍵是什麼?
          有主伤害骰才有加成,失手伤害骰忽略。
          》愉悦的U桑: 另外宿敵的傷害加成似乎不分敵我,自己被自己的法術擊中也會有宿敵的傷害加成,不曉得這是否算BUG?
          不算bug吧,dnd很多伤害都不分敵我。
          》愉悦的U桑: 傷害減免只對揮砍、穿刺、鈍擊有效這沒問題,這在傷害減免/-上暫時沒看到問題,但同時武僧給予的「10/魔法」傷害減免似乎對所有法術傷害都有效,甚至能夠讓他在即死效果下存活。因為即死效果是造成等同當前HP的傷害,而傷害減免後正好剩下10點HP。
          10/魔法应只对物理伤害有效,你先看看你的武僧身上有无其他效果,我有空也看看10/魔法相关代码。
          》愉悦的U桑: 光源我知道問題出在哪了。「生物攜帶的光源僅為己方提供照明」關閉這條房規後玩家巨魔的光源就會消失,其他玩家可選的怪物種族可能也有這問題。
          收到,待查。
          》愉悦的U桑: 逃脫術這個技能有寫可以用來逃脫擒抱,但我點了之後發現沒有用,這是算BUG還是未實裝功能?由於高等級後玩家的戰技防禦完全追不上敵方的戰技攻擊,所以如果逃脫術可以用來脫離擒抱會很有幫助
          开发中的技能大多功能未实现。
          》愉悦的U桑: 順帶一提,前面說的即死傷害算法也會被戰鬥難度的玩家遭受傷害比例影響,所以比例拉高後武僧就不再能靠減傷存活,反過來說比例降低後即死傷害就會變得不即死。我個人認為即死就該不管傷害直接即死,不曉得作者你是不是刻意這麼設計的。
          难度傷害比例是按最终伤害计算的,所以即死(最终伤害100%剩余生命)也受影响。会考虑调整此机制。
          上面的10/魔法问题是否其实是难度傷害比例导致?


          IP属地:江苏5楼2023-10-20 08:30
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            @AM-低魔时代
            統整之前提過的升級介面優化
            1.可設定跳過技能升級
            2.記憶上一次升級時提升的屬性,或者讓玩家設定升級時自動提升指定屬性
            3.獲得兩個專長時可以分配給同一個專長
            4.記憶上一次升級時的專長選擇與專長類型的展開/收合
            5.隱藏升級時專長頁面的非專長職業能力
            或者讓玩家自己建立升級模板,就是巨武戰士、雙刃那些
            這樣玩家只要設定好角色構築就能夠快速升級,省下大量升級的麻煩,基本上也就不用做上述的那些改動了
            我想這應該是比較容易的解決方法
            而且如果能夠把角色構築的設定/文件上傳到工作坊,不僅能讓遊戲內容更豐富,玩家也能更便利的互相交流角色構築


            IP属地:中国台湾6楼2023-11-22 03:17
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