1:削弱真穿。让真穿没法达到百穿,我知道可能会有不少氪佬会觉得这点离谱,但是百穿对于战场的环境来说是真的太不健康了,双抗神器直接被百穿扼杀,胖次圣域适应直接被百穿埋进土里,双抗装备也同理。
2:加强固穿宝石,提高固穿数值。削弱真穿的同时加强固穿,提高玩家带双抗装备的积极性。
3:增加战场光环。效果:超视距打击伤害衰减,降低ap鱼or战法的超视距降维打击效果。
4:取消重伤装备的唯一词条。蓝吸真的是一个非常不健康的设计,ad吸血符文和ap的吸血符文取舍差距太大了,与其强行让ap去对标ad的吸血,那不如直接降低ad的吸血效果,让重伤的效果可以叠加,ap可以选择放弃一部分伤害携带犀牛和死海来针对高吸ad。
5:降低战法的耗蓝减免,增加主动充能效果。降低战法对常规ap的降维打击,常规ap神器不像ad有不间断的持续输出,在对抗战法的时候很容易在一套技能交完,结果没秒掉,降低伤害减免后就增加了战法与常规ap之间的博弈,给战法的主动cd冷却加长,同时增加一层充能来让战法更加的灵活。
6:取消zc修装备和拆宝石的金币消耗。简单的鼓励大家去打架,还有就是增加配装上的博弈。
7:战场补偿。削弱装备,符文,甚至宝石和战魂的时候,按照一定比例返还道具,装备的话就返还一部分使用的升级符和强化卡。
8:免责声明。以上全是本人屁话,通篇触及了氪佬的利益,属实是那啥之人路人皆知,恶心,呸,真恶心。
2:加强固穿宝石,提高固穿数值。削弱真穿的同时加强固穿,提高玩家带双抗装备的积极性。
3:增加战场光环。效果:超视距打击伤害衰减,降低ap鱼or战法的超视距降维打击效果。
4:取消重伤装备的唯一词条。蓝吸真的是一个非常不健康的设计,ad吸血符文和ap的吸血符文取舍差距太大了,与其强行让ap去对标ad的吸血,那不如直接降低ad的吸血效果,让重伤的效果可以叠加,ap可以选择放弃一部分伤害携带犀牛和死海来针对高吸ad。
5:降低战法的耗蓝减免,增加主动充能效果。降低战法对常规ap的降维打击,常规ap神器不像ad有不间断的持续输出,在对抗战法的时候很容易在一套技能交完,结果没秒掉,降低伤害减免后就增加了战法与常规ap之间的博弈,给战法的主动cd冷却加长,同时增加一层充能来让战法更加的灵活。
6:取消zc修装备和拆宝石的金币消耗。简单的鼓励大家去打架,还有就是增加配装上的博弈。
7:战场补偿。削弱装备,符文,甚至宝石和战魂的时候,按照一定比例返还道具,装备的话就返还一部分使用的升级符和强化卡。
8:免责声明。以上全是本人屁话,通篇触及了氪佬的利益,属实是那啥之人路人皆知,恶心,呸,真恶心。