比起上来开骂,先说说我喜欢的点吧。
第一,爆料前我一直担心带土又会是老生常谈的一回合闪避忍者,随便缝缝就交作业。但是看到这次爆料,起码带土技能组做的挺有新意的。
第二,有效克制红狗那个破b盾,起码现在阵容多样性又有了。
然后,然后就找不到啥优点了,接下来讲讲缺点吧
第一,技能特效做的太差了:既没有跟卡卡西情侣开眼的动画;也没有杀完人缩在血月下抱着琳那段,我还想看经典永流传呢,“这里是,地狱啊”。
然后暴怒之后那个扦插就那个b特效简直是来搞笑的。然后就是包括立绘在内,普攻和追打一点力量感都没有,也没有愤怒感,这就不是暴怒小孩,是人口吧小孩。
第二,绑定四代,感觉暴怒小孩就是四代的忍战售后,在把四代绑在忍战的道路上渐行渐远。
第三,也是最重要的一点,这游戏什么破b东西都能带个闪避,结果带土自己不带闪避,策划能做出没闪避的带土也是挺逆天的,这真一点都不还原吧。
这个忍者感觉除了技能设计思路之外,其他所有东西都是三天内赶工出来的,根本没好好做啊(虽然这两年的忍者都这样,一堆bug一堆问题)。
第一,爆料前我一直担心带土又会是老生常谈的一回合闪避忍者,随便缝缝就交作业。但是看到这次爆料,起码带土技能组做的挺有新意的。
第二,有效克制红狗那个破b盾,起码现在阵容多样性又有了。
然后,然后就找不到啥优点了,接下来讲讲缺点吧
第一,技能特效做的太差了:既没有跟卡卡西情侣开眼的动画;也没有杀完人缩在血月下抱着琳那段,我还想看经典永流传呢,“这里是,地狱啊”。
然后暴怒之后那个扦插就那个b特效简直是来搞笑的。然后就是包括立绘在内,普攻和追打一点力量感都没有,也没有愤怒感,这就不是暴怒小孩,是人口吧小孩。
第二,绑定四代,感觉暴怒小孩就是四代的忍战售后,在把四代绑在忍战的道路上渐行渐远。
第三,也是最重要的一点,这游戏什么破b东西都能带个闪避,结果带土自己不带闪避,策划能做出没闪避的带土也是挺逆天的,这真一点都不还原吧。
这个忍者感觉除了技能设计思路之外,其他所有东西都是三天内赶工出来的,根本没好好做啊(虽然这两年的忍者都这样,一堆bug一堆问题)。